Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -20,18 +20,50 @@ 20 20 21 21 Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком). 22 22 23 -= Сравнение "повествования"и"нарратива"=23 += Сравнение повествования и = 24 24 ---- 25 - Чтобы лучше это понятьизапомнить,давайте сравним термины «повествование»и«нарратив»:25 +Таким образом, **история** — это: 26 26 27 -* У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 28 -* В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 29 -** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 27 +===Действия реципиента=== 28 +* Т. е. действия участника событий (игрока) 29 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 30 +===Подача и повествование=== 31 +* Способ и особенности предоставления материала произведения; 32 +===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 33 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 34 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 35 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 36 +** Что именно разработчик хочет сказать? 37 +*** //что любить — больно?// 38 +*** //что нужно дружить?// 39 +*** //что не нужно ненавидеть?// 40 +===Сюжет и композиция=== 41 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 42 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 43 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 44 +===Персонажи=== 45 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 46 +===Сеттинг и атмосфера=== 47 +* Место, время и условия. 30 30 31 31 {{info}} 32 -То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 50 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 51 + 52 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 53 + 54 +А **историю в игре создает игрок**. 33 33 {{/info}} 34 34 35 35 36 36 59 +Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 60 +Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 61 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 62 +Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 63 +Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком). 64 +Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 65 +У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 66 +В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 67 +Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 68 +То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 37 37