Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 5.3
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:06
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 4.4
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:49
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,3 +1,4 @@
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
1 1  
2 2  (% class="box" style="width: 400px;"%)
3 3  (((
... ... @@ -15,13 +15,63 @@
15 15  [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
16 16  
17 17  Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
19 +Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
20 +Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
18 18  
19 -**Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
20 20  
21 -Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
23 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
22 22  
23 -= Сравнение повествования и =
25 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
26 +
27 +
28 +(% class="box" style="width: 600px;"%)
29 +(((
30 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
31 +
32 +)))
33 +
34 +
35 += Элементы истории =
24 24  ----
37 +Таким образом, **история** — это:
38 +
39 +===Действия реципиента===
40 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
41 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
42 +===Подача и повествование===
43 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
44 +===Тема, (управляющая) идея, смысл===
45 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
46 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
47 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
48 +** Что именно разработчик хочет сказать?
49 +*** //что любить — больно?//
50 +*** //что нужно дружить?//
51 +*** //что не нужно ненавидеть?//
52 +===Сюжет и композиция===
53 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
54 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
55 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
56 +===Персонажи===
57 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
58 +===Сеттинг и атмосфера===
59 +* Место, время и условия.
60 +
61 +{{info}}
62 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
63 +
64 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
65 +
66 +А **историю в игре создает игрок**.
67 +{{/info}}
68 +
69 +
70 +
71 +Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
72 +Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
73 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
74 +Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
75 +Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
25 25  Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
26 26  У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
27 27  В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
... ... @@ -28,6 +28,3 @@
28 28  Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
29 29  То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
30 30  
31 -
32 -
33 -
image.jpg
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +40.8 KB
Содержимое