Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,3 +1,4 @@ 1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 1 1 2 2 (% class="box" style="width: 400px;"%) 3 3 ((( ... ... @@ -15,13 +15,63 @@ 15 15 [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 16 16 17 17 Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 19 +Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 20 +Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком). 18 18 19 -**Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 20 20 21 - Максимальноупрощая:**нарратив— этоистория,воспринятая аудиторией**(реципиентом,игроком).23 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 22 22 23 -= Сравнение повествования и = 25 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 26 + 27 + 28 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 29 +((( 30 +[[image:История.png||style="width: 100%"]] 31 + 32 +))) 33 + 34 + 35 += Элементы истории = 24 24 ---- 37 +Таким образом, **история** — это: 38 + 39 +===Действия реципиента=== 40 +* Т. е. действия участника событий (игрока) 41 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 42 +===Подача и повествование=== 43 +* Способ и особенности предоставления материала произведения; 44 +===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 45 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 46 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 47 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 48 +** Что именно разработчик хочет сказать? 49 +*** //что любить — больно?// 50 +*** //что нужно дружить?// 51 +*** //что не нужно ненавидеть?// 52 +===Сюжет и композиция=== 53 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 54 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 55 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 56 +===Персонажи=== 57 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 58 +===Сеттинг и атмосфера=== 59 +* Место, время и условия. 60 + 61 +{{info}} 62 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 63 + 64 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 65 + 66 +А **историю в игре создает игрок**. 67 +{{/info}} 68 + 69 + 70 + 71 +Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 72 +Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 73 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 74 +Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 75 +Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком). 25 25 Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 26 26 У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 27 27 В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. ... ... @@ -28,6 +28,3 @@ 28 28 Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 29 29 То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 30 30 31 - 32 - 33 -
- image.jpg
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +40.8 KB - Содержимое