Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -20,50 +20,16 @@ 20 20 21 21 Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком). 22 22 23 -= Сравнение повествования и = 23 += Сравнение "повествования" и "нарратива" = 24 24 ---- 25 - Такимобразом,**история**—это:25 +Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 26 26 27 -===Действия реципиента=== 28 -* Т. е. действия участника событий (игрока) 29 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 30 -===Подача и повествование=== 31 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 32 -===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 33 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 34 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 35 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 36 -** Что именно разработчик хочет сказать? 37 -*** //что любить — больно?// 38 -*** //что нужно дружить?// 39 -*** //что не нужно ненавидеть?// 40 -===Сюжет и композиция=== 41 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 42 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 43 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 44 -===Персонажи=== 45 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 46 -===Сеттинг и атмосфера=== 47 -* Место, время и условия. 27 +* У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 28 +* В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 29 +** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 48 48 49 -{{info}} 50 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 31 +То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 51 51 52 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 53 53 54 -А **историю в игре создает игрок**. 55 -{{/info}} 56 56 57 57 58 - 59 -Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 60 -Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 61 -Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 62 -Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 63 -Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком). 64 -Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 65 -У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 66 -В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 67 -Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 68 -То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 69 -