Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Нарратив1 +Геймплей [1][2] (ведутся технические работы) - Содержимое
-
... ... @@ -1,69 +1,44 @@ 1 +{{info style="width: 400px;"}} 1 1 2 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 +(% style="text-align:right %) 4 +Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 5 +Сергей Гимельрейх 6 + 7 +{{/info}} 8 + 9 + 10 + 11 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 3 3 ((( 4 4 **Содержание** 5 5 6 -{{toc 15 +{{toc/}} 7 7 ))) 8 8 9 9 10 -= Что такое нарратив? = 19 += Что такое геймплей? = 20 + 11 11 ---- 12 12 13 -Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 23 +|=Title 1|=Title 2 24 +|Word 1|Word 2 14 14 15 - [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ.ифр.narrative,отлат.narrare— рассказывать,повествовать)—**самостоятельносозданноеповествованиео некотором множествевзаимосвязанных событий,представленноечитателю илислушателюввиде последовательности словили образов**.Часть значений термина «нарратив» совпадаетc общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».26 +Рассматривая игру через призму игровых механик, можно сказать, что интерактивность — это и есть тот самый **процесс взаимодействия с игрой через интерфейс**. 16 16 17 - Это далеко неединственное определение,вотдругое,использующеесясреди разработчиковкомпьютерныхигр:28 +Когда мы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столу или пальцем по экрану, реагируем на экранные события через игровые контроллеры, а события отвечают на наши действия - возникает **интерактивное взаимодействие**. Если мы перестали реагировать или на экране нет реакции на наши действия — интерактив исчезает. Но получается, что исчезает не только интерактив, исчезает еще и **геймплей**. 18 18 19 - **Нарратив—донесеннаядо [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]]и воспринятаяим история или последовательностьсобытий,связанныхединымсмысловымполем.**В рамках данногоопределенияпонятиенарративне имеет смыславотрывеотигрока,в отличииот тех жесюжета/сеттинга/композиции.30 +Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока? 20 20 21 - Максимальноупрощая:**нарратив —это история,воспринятаяаудиторией**(реципиентом,игроком).32 +Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**. [3] 22 22 23 -= Сравнение повествования и = 24 ----- 25 -Таким образом, **история** — это: 26 26 27 -===Действия реципиента=== 28 -* Т. е. действия участника событий (игрока) 29 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 30 -===Подача и повествование=== 31 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 32 -===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 33 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 34 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 35 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 36 -** Что именно разработчик хочет сказать? 37 -*** //что любить — больно?// 38 -*** //что нужно дружить?// 39 -*** //что не нужно ненавидеть?// 40 -===Сюжет и композиция=== 41 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 42 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 43 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 44 -===Персонажи=== 45 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 46 -===Сеттинг и атмосфера=== 47 -* Место, время и условия. 48 48 49 -{{info}} 50 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 36 +{{info style="width: 400px;"}} 51 51 52 - Говоряобистории,можнодекомпозироватьиобобщать смыслы,новажнопомнить,что**история**(вчистомвиде)**неравна нарративу**. **Нарративигры—это история, воспринятаячерезинтерактив**.38 +В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю. 53 53 54 -А **историю в игре создает игрок**. 40 +**Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.** 41 + 55 55 {{/info}} 56 56 57 57 58 - 59 -Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 60 -Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 61 -Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 62 -Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 63 -Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком). 64 -Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 65 -У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 66 -В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 67 -Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 68 -То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 69 -