Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 5.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:05
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 15.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:10
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Нарратив
1 +Геймплей (ведутся технические работы)
Содержимое
... ... @@ -1,69 +1,36 @@
1 +{{info style="width: 400px;"}}
1 1  
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 -(((
4 -**Содержание**
3 +(% style="text-align:right %)
4 +Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
5 +Сергей Гимельрейх
5 5  
6 -{{toc /}}
7 -)))
7 +{{/info}}
8 8  
9 9  
10 -= Что такое нарратив? =
11 -----
12 12  
13 -Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
11 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
12 +(((
13 +**Содержание**
14 14  
15 -[[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
15 +{{toc/}}
16 +)))
16 16  
17 -Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
18 18  
19 -**Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
19 += Что такое геймплей? =
20 20  
21 -Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
22 -
23 -= Сравнение повествования и =
24 24  ----
25 -Таким образом, **история** — это:
26 26  
27 -===Действия реципиента===
28 -* Т. е. действия участника событий (игрока)
29 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
30 -===Подача и повествование===
31 -* Способ и особенности предоставления материала произведения;
32 -===Тема, (управляющая) идея, смысл===
33 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
34 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
35 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
36 -** Что именно разработчик хочет сказать?
37 -*** //что любить — больно?//
38 -*** //что нужно дружить?//
39 -*** //что не нужно ненавидеть?//
40 -===Сюжет и композиция===
41 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
42 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
43 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
44 -===Персонажи===
45 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
46 -===Сеттинг и атмосфера===
47 -* Место, время и условия.
23 +|=Title 1|=Title 2
24 +|Word 1|Word 2
48 48  
49 -{{info}}
50 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
51 51  
52 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
53 53  
54 -А **историю в игре создает игрок**.
55 -{{/info}}
56 56  
57 57  
30 +{{info style="width: 400px;"}}
58 58  
59 -Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
60 -Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
61 -Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
62 -Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
63 -Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
64 -Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
65 -У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
66 -В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
67 -Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
68 68  То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
69 69  
34 +{{/info}}
35 +
36 +