Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,4 +2,3 @@ 1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 3 (% class="box" style="width: 400px;"%) 4 4 ((( ... ... @@ -21,60 +21,8 @@ 21 21 22 22 Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком). 23 23 23 += Сравнение повествования и = 24 24 ---- 25 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 26 - 27 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 28 - 29 - 30 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 31 -((( 32 -[[image:История.png||style="width: 100%"]] 33 - 34 -))) 35 - 36 - 37 -= Элементы истории = 38 ----- 39 -Таким образом, **история** — это: 40 - 41 -===Действия реципиента=== 42 -* Т. е. действия участника событий (игрока) 43 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 44 -===Подача и повествование=== 45 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 46 -===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 47 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 48 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 49 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 50 -** Что именно разработчик хочет сказать? 51 -*** //что любить — больно?// 52 -*** //что нужно дружить?// 53 -*** //что не нужно ненавидеть?// 54 -===Сюжет и композиция=== 55 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 56 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 57 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 58 -===Персонажи=== 59 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 60 -===Сеттинг и атмосфера=== 61 -* Место, время и условия. 62 - 63 -{{info}} 64 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 65 - 66 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 67 - 68 -А **историю в игре создает игрок**. 69 -{{/info}} 70 - 71 - 72 - 73 -Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 74 -Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 75 -Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 76 -Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 77 -Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком). 78 78 Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 79 79 У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 80 80 В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. ... ... @@ -81,3 +81,6 @@ 81 81 Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 82 82 То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 83 83 31 + 32 + 33 +