Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 5.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:52
Изменить комментарий: Вложение перемещено в xwiki:Course 1.Test 1.WebHome.
К версии 5.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:05
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,4 +2,3 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 3  (% class="box" style="width: 400px;"%)
4 4  (((
... ... @@ -21,21 +21,8 @@
21 21  
22 22  Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
23 23  
23 += Сравнение повествования и =
24 24  ----
25 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
26 -
27 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
28 -
29 -
30 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
31 -(((
32 -[[image:История.png||style="width: 100%"]]
33 -
34 -)))
35 -
36 -
37 -= Элементы истории =
38 -----
39 39  Таким образом, **история** — это:
40 40  
41 41  ===Действия реципиента===