Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,4 +2,3 @@ 1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 3 (% class="box" style="width: 400px;"%) 4 4 ((( ... ... @@ -16,63 +16,13 @@ 16 16 [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 17 17 18 18 Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 19 -Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 20 -Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком). 21 21 19 +**Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 22 22 23 - **История** — это совокупность фактоввхронологическомпорядке,которыепредполагают причинно-следственнуюсвязь (Кроуфорд, 1982).21 +Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком). 24 24 25 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 26 - 27 - 28 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 29 -((( 30 -[[image:История.png||style="width: 100%"]] 31 - 32 -))) 33 - 34 - 35 -= Элементы истории = 23 += Сравнение повествования и = 36 36 ---- 37 -Таким образом, **история** — это: 38 - 39 -===Действия реципиента=== 40 -* Т. е. действия участника событий (игрока) 41 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 42 -===Подача и повествование=== 43 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 44 -===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 45 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 46 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 47 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 48 -** Что именно разработчик хочет сказать? 49 -*** //что любить — больно?// 50 -*** //что нужно дружить?// 51 -*** //что не нужно ненавидеть?// 52 -===Сюжет и композиция=== 53 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 54 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 55 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 56 -===Персонажи=== 57 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 58 -===Сеттинг и атмосфера=== 59 -* Место, время и условия. 60 - 61 -{{info}} 62 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 63 - 64 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 65 - 66 -А **историю в игре создает игрок**. 67 -{{/info}} 68 - 69 - 70 - 71 -Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 72 -Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 73 -Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 74 -Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 75 -Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком). 76 76 Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 77 77 У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 78 78 В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. ... ... @@ -79,3 +79,6 @@ 79 79 Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 80 80 То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 81 81 31 + 32 + 33 +
- image.jpg
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -40.8 KB - Содержимое