Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 4.4
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:49
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 5.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:05
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,4 +2,3 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 3  (% class="box" style="width: 400px;"%)
4 4  (((
... ... @@ -16,23 +16,12 @@
16 16  [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
17 17  
18 18  Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
19 -Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
20 -Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
21 21  
19 +**Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
22 22  
23 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
21 +Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
24 24  
25 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
26 -
27 -
28 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
29 -(((
30 -[[image:История.png||style="width: 100%"]]
31 -
32 -)))
33 -
34 -
35 -= Элементы истории =
23 += Сравнение повествования и =
36 36  ----
37 37  Таким образом, **история** — это:
38 38  
image.jpg
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -40.8 KB
Содержимое