Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Нарратив1 +Геймплей [1][2] (ведутся технические работы) - Содержимое
-
... ... @@ -1,81 +1,42 @@ 1 - Любая**игра**— это всегда **история**, история конкретного игрока.1 +{{info style="width: 400px;"}} 2 2 3 -(% class="box" style="width:400px;"%)4 -( ((5 - **Содержание**3 +(% style="text-align:right %) 4 +Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 5 +Сергей Гимельрейх 6 6 7 -{{toc /}} 8 -))) 7 +{{/info}} 9 9 10 10 11 -= Что такое нарратив? = 12 ----- 13 13 14 -Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 11 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 12 +((( 13 +**Содержание** 15 15 16 -[[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 15 +{{toc/}} 16 +))) 17 17 18 -Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 19 -Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 20 -Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком). 21 21 19 += Что такое геймплей? = 22 22 23 - **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).21 +---- 24 24 25 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 23 +|=Title 1|=Title 2 24 +|Word 1|Word 2 26 26 26 +Рассматривая игру через призму игровых механик, можно сказать, что интерактивность — это и есть тот самый процесс взаимодействия с игрой через интерфейс. 27 27 28 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 29 -((( 30 -[[image:История.png||style="width: 100%"]] 28 +Когда мы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столу или пальцем по экрану, реагируем на экранные события через игровые контроллеры, а события отвечают на наши действия - возникает интерактивное взаимодействие. Если мы перестали реагировать или на экране нет реакции на наши действия — интерактив исчезает. Но получается, что исчезает не только интерактив, исчезает еще и геймплей. 31 31 32 - )))30 +Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока? 33 33 32 +Геймплей — это игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой, основное происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики. [3] 34 34 35 -= Элементы истории = 36 ----- 37 -Таким образом, **история** — это: 38 38 39 -===Действия реципиента=== 40 -* Т. е. действия участника событий (игрока) 41 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 42 -===Подача и повествование=== 43 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 44 -===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 45 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 46 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 47 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 48 -** Что именно разработчик хочет сказать? 49 -*** //что любить — больно?// 50 -*** //что нужно дружить?// 51 -*** //что не нужно ненавидеть?// 52 -===Сюжет и композиция=== 53 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 54 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 55 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 56 -===Персонажи=== 57 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 58 -===Сеттинг и атмосфера=== 59 -* Место, время и условия. 60 60 61 -{{info}} 62 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 36 +{{info style="width: 400px;"}} 63 63 64 - Говоряоб истории,можно декомпозироватьи обобщатьсмыслы,новажно помнить,что**история** (вчистомвиде)**неравнанарративу**. **Нарратив игры— этоистория,воспринятая через интерактив**.38 +То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 65 65 66 -А **историю в игре создает игрок**. 67 67 {{/info}} 68 68 69 69 70 - 71 -Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 72 -Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 73 -Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 74 -Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 75 -Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком). 76 -Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 77 -У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 78 -В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 79 -Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 80 -То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 81 -
- image.jpg
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -40.8 KB - Содержимое