Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 4.3
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:45
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 5.3
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:06
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,4 +2,3 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 3  (% class="box" style="width: 400px;"%)
4 4  (((
... ... @@ -8,62 +8,21 @@
8 8  )))
9 9  
10 10  
11 -= Что такое история? =
10 += Что такое нарратив? =
12 12  ----
13 13  
14 -**История** это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
13 +Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
15 15  
16 о в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
15 +[[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
17 17  
17 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
18 18  
19 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
20 -(((
21 -[[image:История.png||style="width: 100%"]]
19 +**Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
22 22  
23 -)))
21 +Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
24 24  
25 -
26 -= Элементы истории =
23 += Сравнение повествования и =
27 27  ----
28 -Таким образом, **история** — это:
29 -
30 -===Действия реципиента===
31 -* Т. е. действия участника событий (игрока)
32 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
33 -===Подача и повествование===
34 -* Способ и особенности предоставления материала произведения;
35 -===Тема, (управляющая) идея, смысл===
36 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
37 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
38 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
39 -** Что именно разработчик хочет сказать?
40 -*** //что любить — больно?//
41 -*** //что нужно дружить?//
42 -*** //что не нужно ненавидеть?//
43 -===Сюжет и композиция===
44 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
45 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
46 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
47 -===Персонажи===
48 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
49 -===Сеттинг и атмосфера===
50 -* Место, время и условия.
51 -
52 -{{info}}
53 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
54 -
55 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
56 -
57 -А **историю в игре создает игрок**.
58 -{{/info}}
59 -
60 -
61 -
62 -Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
63 -Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
64 -Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
65 -Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
66 -Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
67 67  Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
68 68  У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
69 69  В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
... ... @@ -70,3 +70,6 @@
70 70  Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
71 71  То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
72 72  
31 +
32 +
33 +
image.jpg
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -40.8 KB
Содержимое