Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 4.3
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:45
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 5.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:05
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,4 +2,3 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 3  (% class="box" style="width: 400px;"%)
4 4  (((
... ... @@ -8,22 +8,20 @@
8 8  )))
9 9  
10 10  
11 -= Что такое история? =
10 += Что такое нарратив? =
12 12  ----
13 13  
14 -**История** это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
13 +Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
15 15  
16 о в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
15 +[[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
17 17  
17 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
18 18  
19 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
20 -(((
21 -[[image:История.png||style="width: 100%"]]
19 +**Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
22 22  
23 -)))
21 +Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
24 24  
25 -
26 -= Элементы истории =
23 += Сравнение повествования и =
27 27  ----
28 28  Таким образом, **история** — это:
29 29  
image.jpg
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -40.8 KB
Содержимое