Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 4.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:42
Изменить комментарий: Update document after refactoring.
К версии 5.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:05
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Narrative
1 +Нарратив
Содержимое
... ... @@ -1,68 +1,69 @@
1 -(% class="row" %)
1 +
2 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
2 2  (((
3 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
4 -(((
5 -(% class="jumbotron" %)
6 -(((
7 -(% class="container" %)
8 -(((
9 -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
4 +**Содержание**
5 +
6 +{{toc /}}
10 10  )))
11 -)))
12 12  
13 -= Paragraph 1 =
14 14  
15 -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
10 += Что такое нарратив? =
11 +----
16 16  
17 -== Sub-paragraph ==
13 +Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
18 18  
19 -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
15 +[[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare рассказывать, повествовать) **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
20 20  
21 -== Sub-paragraph ==
17 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
22 22  
23 -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
19 +**Нарратив донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
24 24  
25 -=== Sub-sub paragraph ===
21 +Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
26 26  
27 -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
23 += Сравнение повествования и =
24 +----
25 +Таким образом, **история** — это:
28 28  
27 +===Действия реципиента===
28 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
29 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
30 +===Подача и повествование===
31 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
32 +===Тема, (управляющая) идея, смысл===
33 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
34 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
35 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
36 +** Что именно разработчик хочет сказать?
37 +*** //что любить — больно?//
38 +*** //что нужно дружить?//
39 +*** //что не нужно ненавидеть?//
40 +===Сюжет и композиция===
41 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
42 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
43 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
44 +===Персонажи===
45 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
46 +===Сеттинг и атмосфера===
47 +* Место, время и условия.
29 29  
30 -= Paragraph 2 =
49 +{{info}}
50 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
31 31  
32 -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
52 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры это история, воспринятая через интерактив**.
33 33  
34 -== Sub-paragraph ==
54 +А **историю в игре создает игрок**.
55 +{{/info}}
35 35  
36 -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
37 37  
38 -== Sub-paragraph ==
39 39  
40 -Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
59 +Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
60 +Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
61 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
62 +Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
63 +Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
64 +Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
65 +У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
66 +В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
67 +Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
68 +То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
41 41  
42 -= References =
43 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
44 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
45 -
46 -)))
47 -
48 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
49 -(((
50 -(% class="box" %)
51 -(((
52 -= Falabella =
53 -[[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||style="width: 100%"]]
54 -|=Morphology|Miniature horse
55 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
56 -|=Price|1200 €
57 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
58 -)))
59 -
60 -(% class="box" %)
61 -(((
62 -**Contents**
63 -
64 -{{toc /}}
65 -
66 -)))
67 -)))
68 -)))
image.jpg
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -0 bytes
Содержимое