Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 17.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:15
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 5.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:05
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Геймплей [1][2] (ведутся технические работы)
1 +Нарратив
Содержимое
... ... @@ -1,44 +2,69 @@
1 -{{info style="width: 400px;"}}
2 2  
3 -(% style="text-align:right %)
4 -Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
5 -Сергей Гимельрейх
6 -
7 -{{/info}}
8 -
9 -
10 -
11 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
2 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
12 12  (((
13 13  **Содержание**
14 14  
15 -{{toc/}}
6 +{{toc /}}
16 16  )))
17 17  
18 18  
19 -= Что такое геймплей? =
20 -
10 += Что такое нарратив? =
21 21  ----
22 22  
23 -|=Title 1|=Title 2
24 -|Word 1|Word 2
13 +Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
25 25  
26 -Рассматривая игру через призму игровых механик, можно сказать, что интерактивность — это и есть тот самый **процесс взаимодействия с игрой через интерфейс**.
15 +[[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать)**самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
27 27  
28 -Когда мы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столу или пальцем по экрану, реагируем на экранные события через игровые контроллеры, а события отвечают на наши действия - возникает **интерактивное взаимодействие**. Если мы перестали реагировать или на экране нет реакции на наши действия — интерактив исчезает. Но получается, что исчезает не только интерактив, исчезает еще и **геймплей**.
17 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
29 29  
30 -Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока?
19 +**Нарратив донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
31 31  
32 -Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**. [3]
21 +Максимально упрощая: **нарратив это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
33 33  
23 += Сравнение повествования и =
24 +----
25 +Таким образом, **история** — это:
34 34  
27 +===Действия реципиента===
28 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
29 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
30 +===Подача и повествование===
31 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
32 +===Тема, (управляющая) идея, смысл===
33 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
34 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
35 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
36 +** Что именно разработчик хочет сказать?
37 +*** //что любить — больно?//
38 +*** //что нужно дружить?//
39 +*** //что не нужно ненавидеть?//
40 +===Сюжет и композиция===
41 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
42 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
43 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
44 +===Персонажи===
45 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
46 +===Сеттинг и атмосфера===
47 +* Место, время и условия.
35 35  
36 -{{info style="width: 400px;"}}
49 +{{info}}
50 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
37 37  
38 -В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
52 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
39 39  
40 -**Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
41 -
54 +А **историю в игре создает игрок**.
42 42  {{/info}}
43 43  
44 44  
58 +
59 +Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
60 +Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
61 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
62 +Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
63 +Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
64 +Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
65 +У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
66 +В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
67 +Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
68 +То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
69 +