Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 16.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:13
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 9.2
отредактировано Анна
на 2024/12/01 15:39
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Геймплей [1][2] (ведутся технические работы)
1 +Нарратив
Содержимое
... ... @@ -1,13 +11,3 @@
1 -{{info style="width: 400px;"}}
2 -
3 -(% style="text-align:right %)
4 -Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
5 -Сергей Гимельрейх
6 -
7 -{{/info}}
8 -
9 -
10 -
11 11  (% class="box" style="width: 400px;" %)
12 12  (((
13 13  **Содержание**
... ... @@ -16,27 +16,31 @@
16 16  )))
17 17  
18 18  
19 -= Что такое геймплей? =
9 += Что такое нарратив? =
20 20  
21 21  ----
22 22  
23 -|=Title 1|=Title 2
24 -|Word 1|Word 2
13 +Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
25 25  
26 -Рассматривая игру через призму игровых механик, можно сказать, что интерактивность — это и есть тот самый процесс взаимодействия с игрой через интерфейс.
15 +[[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать)**самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
27 27  
28 -Когда мы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столу или пальцем по экрану, реагируем на экранные события через игровые контроллеры, а события отвечают на наши действия - возникает интерактивное взаимодействие. Если мы перестали реагировать или на экране нет реакции на наши действия — интерактив исчезает. Но получается, что исчезает не только интерактив, исчезает еще и геймплей.
17 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
29 29  
30 -Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока?
19 +**Нарратив донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
31 31  
32 -Геймплей — это игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой, основное происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики. [3]
21 +Максимально упрощая: **нарратив это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
33 33  
34 34  
24 +== Сравнение "повествования" и "нарратива" ==
35 35  
36 -{{info style="width: 400px;"}}
26 +----
37 37  
38 -То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» про того, кто его «выдает».
28 +Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
39 39  
40 -{{/info}}
30 +* У термина «[[повествование>>https://ktonanovenkogo.ru/voprosy-i-otvety/povestvovanie-chto-ehto-takoe-primery-testov.html#::text=%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D1%82%20%D1%8D%D1%82%D0%B0%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F.-,%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%E2%80%94%20%D1%8D%D1%82%D0%BE...,%D0%B2%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8%2C%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B5%20%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8.]]» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
31 +* В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
32 +** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
41 41  
42 -
34 +{{info}}
35 +То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
36 +{{/info}}