Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Геймплей [1][2] (ведутся техническиеработы)1 +Нарратив - Содержимое
-
... ... @@ -1,42 +1,72 @@ 1 - {{infostyle="width:400px;"}}1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 -(% style="text-align:right %) 4 -Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 5 -Сергей Гимельрейх 6 - 7 -{{/info}} 8 - 9 - 10 - 11 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 3 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 12 12 ((( 13 13 **Содержание** 14 14 15 -{{toc/}} 7 +{{toc /}} 16 16 ))) 17 17 18 18 19 -= Что такое геймплей? = 20 - 11 += Что такое история? = 21 21 ---- 22 22 23 -|=Title 1|=Title 2 24 -|Word 1|Word 2 14 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 25 25 26 - Рассматриваяигру черезпризмуигровых механик, можносказать,что интерактивность—этоиесть тот самыйпроцессвзаимодействия с игройчерез интерфейс.16 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 27 27 28 -Когда мы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столу или пальцем по экрану, реагируем на экранные события через игровые контроллеры, а события отвечают на наши действия - возникает интерактивное взаимодействие. Если мы перестали реагировать или на экране нет реакции на наши действия — интерактив исчезает. Но получается, что исчезает не только интерактив, исчезает еще и геймплей. 29 29 30 -Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока? 19 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 20 +((( 21 +[[image:История.png||style="width: 100%"]] 31 31 32 - Геймплей — это игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой, основное происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики. [3]23 +))) 33 33 34 34 26 += Элементы истории = 27 +---- 28 +Таким образом, **история** — это: 35 35 36 -{{info style="width: 400px;"}} 30 +===Действия реципиента=== 31 +* Т. е. действия участника событий (игрока) 32 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 33 +===Подача и повествование=== 34 +* Способ и особенности предоставления материала произведения; 35 +===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 36 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 37 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 38 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 39 +** Что именно разработчик хочет сказать? 40 +*** //что любить — больно?// 41 +*** //что нужно дружить?// 42 +*** //что не нужно ненавидеть?// 43 +===Сюжет и композиция=== 44 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 45 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 46 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 47 +===Персонажи=== 48 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 49 +===Сеттинг и атмосфера=== 50 +* Место, время и условия. 37 37 38 -То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 52 +{{info}} 53 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 39 39 55 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 56 + 57 +А **историю в игре создает игрок**. 40 40 {{/info}} 41 41 42 42 61 + 62 +Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 63 +Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 64 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 65 +Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 66 +Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком). 67 +Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 68 +У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 69 +В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 70 +Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 71 +То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 72 +
- image.jpg
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +40.8 KB - Содержимое