Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 15.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:10
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 16.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:13
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Геймплей (ведутся технические работы)
1 +Геймплей [1][2] (ведутся технические работы)
Содержимое
... ... @@ -23,10 +23,16 @@
23 23  |=Title 1|=Title 2
24 24  |Word 1|Word 2
25 25  
26 +Рассматривая игру через призму игровых механик, можно сказать, что интерактивность — это и есть тот самый процесс взаимодействия с игрой через интерфейс.
26 26  
28 +Когда мы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столу или пальцем по экрану, реагируем на экранные события через игровые контроллеры, а события отвечают на наши действия - возникает интерактивное взаимодействие. Если мы перестали реагировать или на экране нет реакции на наши действия — интерактив исчезает. Но получается, что исчезает не только интерактив, исчезает еще и геймплей.
27 27  
30 +Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока?
28 28  
32 +Геймплей — это игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой, основное происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики. [3]
29 29  
34 +
35 +
30 30  {{info style="width: 400px;"}}
31 31  
32 32  То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».