Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 14.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:09
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 9.2
отредактировано Анна
на 2024/12/01 15:39
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Геймплей (ведутся технические работы)
1 +Нарратив
Содержимое
... ... @@ -1,8 +6,3 @@
1 -(% style="text-align:right %)
2 -Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
3 -Сергей Гимельрейх
4 -
5 -
6 6  (% class="box" style="width: 400px;" %)
7 7  (((
8 8  **Содержание**
... ... @@ -11,15 +11,10 @@
11 11  )))
12 12  
13 13  
14 -= Что такое геймплей? =
9 += Что такое нарратив? =
15 15  
16 16  ----
17 17  
18 -|=Title 1|=Title 2
19 -|Word 1|Word 2
20 -
21 -
22 -
23 23  Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
24 24  
25 25  [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
... ... @@ -37,16 +37,10 @@
37 37  
38 38  Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
39 39  
40 -* У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
30 +* У термина «[[повествование>>https://ktonanovenkogo.ru/voprosy-i-otvety/povestvovanie-chto-ehto-takoe-primery-testov.html#::text=%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D1%82%20%D1%8D%D1%82%D0%B0%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F.-,%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%E2%80%94%20%D1%8D%D1%82%D0%BE...,%D0%B2%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8%2C%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B5%20%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8.]]» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
41 41  * В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
42 42  ** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
43 43  
44 -{{info style="width: 400px;"}}
45 -
34 +{{info}}
46 46  То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
47 -
48 48  {{/info}}
49 -
50 -**Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история".
51 -
52 -Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики.