Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,8 +1,13 @@ 1 +{{info style="width: 400px;"}} 2 + 1 1 (% style="text-align:right %) 2 2 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 3 3 Сергей Гимельрейх 4 4 7 +{{/info}} 5 5 9 + 10 + 6 6 (% class="box" style="width: 400px;" %) 7 7 ((( 8 8 **Содержание** ... ... @@ -20,27 +20,8 @@ 20 20 21 21 22 22 23 -Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 24 24 25 -[[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 26 26 27 -Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 28 - 29 -**Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 30 - 31 -Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком). 32 - 33 - 34 -== Сравнение "повествования" и "нарратива" == 35 - 36 ----- 37 - 38 -Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 39 - 40 -* У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 41 -* В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 42 -** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 43 - 44 44 {{info style="width: 400px;"}} 45 45 46 46 То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». ... ... @@ -47,6 +47,4 @@ 47 47 48 48 {{/info}} 49 49 50 -**Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история". 51 51 52 -Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики.