Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 13.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:08
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 5.3
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:06
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Геймплей (ведутся технические работы)
1 +Нарратив
Содержимое
... ... @@ -1,25 +4,15 @@
1 -(% style="text-align:right %)
2 -Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
3 -Сергей Гимельрейх
4 4  
5 -
6 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
2 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
7 7  (((
8 8  **Содержание**
9 9  
10 -{{toc/}}
6 +{{toc /}}
11 11  )))
12 12  
13 13  
14 -= Что такое геймплей? =
15 -
10 += Что такое нарратив? =
16 16  ----
17 17  
18 -|=Title 1|=Title 2
19 -|Word 1|Word 2
20 -
21 -
22 -
23 23  Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
24 24  
25 25  [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
... ... @@ -30,23 +30,14 @@
30 30  
31 31  Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
32 32  
33 -
34 -== Сравнение "повествования" и "нарратива" ==
35 -
23 += Сравнение повествования и =
36 36  ----
37 -
38 38  Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
39 -
40 -* У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
41 -* В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
42 -** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
43 -
44 -{{info style="width: 400px;"}}
45 -
26 +У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
27 +В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
28 +Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
46 46  То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
47 47  
48 -{{/info}}
49 49  
50 -**Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история".
51 51  
52 -Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики.
33 +