Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 13.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 11:08
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 5.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:05
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Геймплей (ведутся технические работы)
1 +Нарратив
Содержимое
... ... @@ -1,25 +4,15 @@
1 -(% style="text-align:right %)
2 -Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
3 -Сергей Гимельрейх
4 4  
5 -
6 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
2 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
7 7  (((
8 8  **Содержание**
9 9  
10 -{{toc/}}
6 +{{toc /}}
11 11  )))
12 12  
13 13  
14 -= Что такое геймплей? =
15 -
10 += Что такое нарратив? =
16 16  ----
17 17  
18 -|=Title 1|=Title 2
19 -|Word 1|Word 2
20 -
21 -
22 -
23 23  Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
24 24  
25 25  [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
... ... @@ -30,23 +30,50 @@
30 30  
31 31  Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
32 32  
33 -
34 -== Сравнение "повествования" и "нарратива" ==
35 -
23 += Сравнение повествования и =
36 36  ----
25 +Таким образом, **история** — это:
37 37  
38 -Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
27 +===Действия реципиента===
28 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
29 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
30 +===Подача и повествование===
31 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
32 +===Тема, (управляющая) идея, смысл===
33 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
34 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
35 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
36 +** Что именно разработчик хочет сказать?
37 +*** //что любить — больно?//
38 +*** //что нужно дружить?//
39 +*** //что не нужно ненавидеть?//
40 +===Сюжет и композиция===
41 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
42 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
43 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
44 +===Персонажи===
45 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
46 +===Сеттинг и атмосфера===
47 +* Место, время и условия.
39 39  
40 -* У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
41 -* В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
42 -** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
49 +{{info}}
50 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
43 43  
44 -{{info style="width: 400px;"}}
52 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
45 45  
46 -То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
47 -
54 +А **историю в игре создает игрок**.
48 48  {{/info}}
49 49  
50 -**Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история".
51 51  
52 -Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики.
58 +
59 +Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
60 +Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
61 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
62 +Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
63 +Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
64 +Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
65 +У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
66 +В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
67 +Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
68 +То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
69 +