Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Геймплей (ведутся техническиеработы)1 +Нарратив - Содержимое
-
... ... @@ -1,25 +4,15 @@ 1 -(% style="text-align:right %) 2 -Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 3 -Сергей Гимельрейх 4 4 5 - 6 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 2 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 7 7 ((( 8 8 **Содержание** 9 9 10 -{{toc/}} 6 +{{toc /}} 11 11 ))) 12 12 13 13 14 -= Что такое геймплей? = 15 - 10 += Что такое нарратив? = 16 16 ---- 17 17 18 -|=Title 1|=Title 2 19 -|Word 1|Word 2 20 - 21 - 22 - 23 23 Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 24 24 25 25 [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». ... ... @@ -30,23 +30,50 @@ 30 30 31 31 Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком). 32 32 33 - 34 -== Сравнение "повествования" и "нарратива" == 35 - 23 += Сравнение повествования и = 36 36 ---- 25 +Таким образом, **история** — это: 37 37 38 -Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 27 +===Действия реципиента=== 28 +* Т. е. действия участника событий (игрока) 29 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 30 +===Подача и повествование=== 31 +* Способ и особенности предоставления материала произведения; 32 +===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 33 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 34 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 35 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 36 +** Что именно разработчик хочет сказать? 37 +*** //что любить — больно?// 38 +*** //что нужно дружить?// 39 +*** //что не нужно ненавидеть?// 40 +===Сюжет и композиция=== 41 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 42 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 43 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 44 +===Персонажи=== 45 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 46 +===Сеттинг и атмосфера=== 47 +* Место, время и условия. 39 39 40 -* У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 41 -* В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 42 -** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 49 +{{info}} 50 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 43 43 44 - {{infostyle="width:400px;"}}52 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 45 45 46 -То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 47 - 54 +А **историю в игре создает игрок**. 48 48 {{/info}} 49 49 50 -**Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история". 51 51 52 -Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики. 58 + 59 +Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 60 +Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 61 +Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 62 +Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 63 +Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком). 64 +Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 65 +У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 66 +В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 67 +Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 68 +То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 69 +