Исходный код вики Аудитория игры
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 12:05
Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | 🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны. | ||
2 | |||
3 | |||
4 | ^^**[1][2][3]**^^ | ||
5 | |||
6 | **[[Аудитория СМИ>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%9C%D0%98]] — совокупность людей, пользующихся и привлекаемых определенным типом средств массовой информации (медиа), являющихся объектом воздействия искусства, либо потребители конкретного медиатекста (радиопередачи, телепрограммы, кинофильма, компьютерной игры и т. д.).** | ||
7 | |||
8 | Мы делаем игры для игроков. Не для того, чтобы донести до них какую-то необычную или кажущуюся нам важной мысль, не для того, чтобы получить их деньги. Это все важные, но следствия. | ||
9 | |||
10 | Мы делаем игры так, чтобы они понравились игрокам, чтобы игроки могли отвлечься и почувствовать интерес, проникнуться состоянием потока и погружения (об этом подробнее — в следующих уроках), которое и заставит игроков услышать заложенную в игре идею и не пожалеть о потраченных деньгах. | ||
11 | |||
12 | Мы делаем игры для аудитории, а для этого мы должны понимать ее желания и потребности. | ||
13 | |||
14 | Конечно, нарративный дизайнер не обязан хорошо разбираться в психологии и социологии (хотя это и будет для него ощутимым плюсом), но какое-то базовое представление о категоризации аудитории ему, несомненно, пригодится. | ||
15 | |||
16 | |||
17 | **Совет!** | ||
18 | |||
19 | {{info}} | ||
20 | **Механики определяют аудиторию или аудитория механики?** | ||
21 | |||
22 | * Если у вас есть клевая игровая механика — идите от механики, она найдет свою аудиторию; | ||
23 | * Если у вас уже есть аудитория (это следующая часть игры или вы делаете игру по книге/фильму) — ищите механики, которые подойдут вашей аудитории. | ||
24 | {{/info}} |