Исходный код вики Аудитория игры

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 12:05

Скрыть последних авторов
Denis Pozdnyakov 73.1 1 🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны.
Denis Pozdnyakov 69.1 2
Denis Pozdnyakov 71.1 3
Анна 68.1 4 ^^**[1][2][3]**^^
5
Анна 67.1 6 **[[Аудитория СМИ>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%9C%D0%98]] — совокупность людей, пользующихся и привлекаемых определенным типом средств массовой информации (медиа), являющихся объектом воздействия искусства, либо потребители конкретного медиатекста (радиопередачи, телепрограммы, кинофильма, компьютерной игры и т. д.).**
Анна 57.1 7
Анна 67.1 8 Мы делаем игры для игроков. Не для того, чтобы донести до них какую-то необычную или кажущуюся нам важной мысль, не для того, чтобы получить их деньги. Это все важные, но следствия.
Анна 57.1 9
Анна 67.1 10 Мы делаем игры так, чтобы они понравились игрокам, чтобы игроки могли отвлечься и почувствовать интерес, проникнуться состоянием потока и погружения (об этом подробнее — в следующих уроках), которое и заставит игроков услышать заложенную в игре идею и не пожалеть о потраченных деньгах.
11
12 Мы делаем игры для аудитории, а для этого мы должны понимать ее желания и потребности.
13
14 Конечно, нарративный дизайнер не обязан хорошо разбираться в психологии и социологии (хотя это и будет для него ощутимым плюсом), но какое-то базовое представление о категоризации аудитории ему, несомненно, пригодится.
15
16
Анна 63.1 17 **Совет!**
Анна 57.1 18
Анна 63.1 19 {{info}}
Анна 66.8 20 **Механики определяют аудиторию или аудитория механики?**
Анна 63.1 21
Анна 66.8 22 * Если у вас есть клевая игровая механика — идите от механики, она найдет свою аудиторию;
23 * Если у вас уже есть аудитория (это следующая часть игры или вы делаете игру по книге/фильму) — ищите механики, которые подойдут вашей аудитории.
Анна 63.1 24 {{/info}}