Изменения документа Аудитория игры

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 12:05

От версии 73.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/03/04 00:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 33.5
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:01
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Аудитория игры
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Автор документа
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.DenisPozdnyakov
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Содержимое
... ... @@ -1,24 +1,115 @@
1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны.
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 +(% class="box" %)
3 +(((
4 +**Содержание**
2 2  
6 +{{toc /}}
3 3  
4 -^^**[1][2][3]**^^
8 +)))
9 +______________________
5 5  
6 -**[[Аудитория СМИ>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%9C%D0%98]] — совокупность людей, пользующихся и привлекаемых определенным типом средств массовой информации (медиа), являющихся объектом воздействия искусства, либо потребители конкретного медиатекста (радиопередачи, телепрограммы, кинофильма, компьютерной игры и т. д.).**
11 +{{box title="==Quick breakfast== " image="http://farm4.static.flickr.com/3260/2894738978_ca0d3afd07_t_d.jpg"}}
12 +* cheese
13 +* omelet
14 +* milk
15 +{{/box}}
16 +______________________
7 7  
8 -Мы делаем игры для игроков. Не для того, чтобы донести до них какую-то необычную или кажущуюся нам важной мысль, не для того, чтобы получить их деньги. Это все важные, но следствия.
18 +(% class="row" %)
19 +(((
20 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
21 +(((
22 +(% class="jumbotron" %)
23 +(((
24 +(% class="container" %)
25 +(((
26 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
27 +)))
28 +)))
9 9  
10 -Мы делаем игры так, чтобы они понравились игрокам, чтобы игроки могли отвлечься и почувствовать интерес, проникнуться состоянием потока и погружения (об этом подробнее — в следующих уроках), которое и заставит игроков услышать заложенную в игре идею и не пожалеть о потраченных деньгах.
11 11  
12 -Мы делаем игры для аудитории, а для этого мы должны понимать ее желания и потребности.
13 13  
14 -Конечно, нарративный дизайнер не обязан хорошо разбираться в психологии и социологии (хотя это и будет для него ощутимым плюсом), но какое-то базовое представление о категоризации аудитории ему, несомненно, пригодится.
15 15  
16 16  
17 -**Совет!**
34 += Paragraph 1 =
18 18  
19 -{{info}}
20 -**Механики определяют аудиторию или аудитория механики?**
36 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
21 21  
22 -* Если у вас есть клевая игровая механика — идите от механики, она найдет свою аудиторию;
23 -* Если у вас уже есть аудитория (это следующая часть игры или вы делаете игру по книге/фильму) — ищите механики, которые подойдут вашей аудитории.
24 -{{/info}}
38 +== Sub-paragraph ==
39 +
40 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
41 +
42 +== Sub-paragraph ==
43 +
44 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
45 +
46 +=== Sub-sub paragraph ===
47 +
48 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
49 +
50 +
51 += Paragraph 2 =
52 +
53 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
54 +
55 +== Sub-paragraph ==
56 +
57 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
58 +
59 +== Sub-paragraph ==
60 +
61 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
62 +
63 += References =
64 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
65 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
66 +
67 +)))
68 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
69 +(((
70 +
71 +(% class="box" %)
72 +(((
73 += Falabella =
74 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
75 +|=Morphology|Miniature horse
76 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
77 +|=Price|1200 €
78 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
79 +)))
80 +
81 +
82 +
83 +
84 +
85 +
86 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
87 +
88 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
89 +
90 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
91 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
92 +
93 +Таким образом, **история** — это:
94 +
95 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
96 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
97 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
98 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
99 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
100 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
101 +** Что именно разработчик хочет сказать?
102 +*** //что любить — больно?//
103 +*** //что нужно дружить?//
104 +*** //что не нужно ненавидеть?//
105 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
106 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
107 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
108 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
109 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
110 +
111 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
112 +
113 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
114 +
115 +А **историю в игре создает игрок**.
История.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,5 @@
1 -**[1]**
2 -Презентация [[Акселератор, аудитория>>https://docs.google.com/presentation/d/15Qiu1PtJSjKTtOgofX7KUAjXz02SVkmEm_XIzOqYXoo/edit#]]
1 +**История**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-12-14 07:24:41.896
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,1 @@
1 -**[2]**
2 -Метрики в аудиторию
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-12-14 07:24:47.494
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Комментарий
... ... @@ -1,13 +1,2 @@
1 -**[3] Таксономия игроков**
2 -
3 -Разбить главы про аудиторию по принципам категоризации
4 -примерно как у Зубека
5 -* экспертиза
6 -* профайлинг
7 -* метрики
8 -* мотивация
9 -и т.д.
10 -
11 -взять модель таксономии игроков от Антона и Иры
12 -+
13 -взять у Зубека
1 +**Таким образом, история — это:**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-12-14 07:24:53.847
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342