Изменения документа Аудитория игры

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 12:05

От версии 70.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:14
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 24.1
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:34
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Аудитория игры
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Автор документа
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.DenisPozdnyakov
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Содержимое
... ... @@ -1,23 +1,25 @@
1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны.
1 +Любая игра это всегда история, история конкретного игрока.
2 2  
3 -^^**[1][2][3]**^^
3 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
5 +[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
4 4  
5 -**[[Аудитория СМИ>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%9C%D0%98]] — совокупность людей, пользующихся и привлекаемых определенным типом средств массовой информации (медиа), являющихся объектом воздействия искусства, либо потребители конкретного медиатекста (радиопередачи, телепрограммы, кинофильма, компьютерной игры и т. д.).**
6 -
7 -Мы делаем игры для игроков. Не для того, чтобы донести до них какую-то необычную или кажущуюся нам важной мысль, не для того, чтобы получить их деньги. Это все важные, но следствия.
8 -
9 -Мы делаем игры так, чтобы они понравились игрокам, чтобы игроки могли отвлечься и почувствовать интерес, проникнуться состоянием потока и погружения (об этом подробнее — в следующих уроках), которое и заставит игроков услышать заложенную в игре идею и не пожалеть о потраченных деньгах.
10 -
11 -Мы делаем игры для аудитории, а для этого мы должны понимать ее желания и потребности.
12 -
13 -Конечно, нарративный дизайнер не обязан хорошо разбираться в психологии и социологии (хотя это и будет для него ощутимым плюсом), но какое-то базовое представление о категоризации аудитории ему, несомненно, пригодится.
14 -
15 -
16 -**Совет!**
17 -
18 -{{info}}
19 -**Механики определяют аудиторию или аудитория механики?**
20 -
21 -* Если у вас есть клевая игровая механика идите от механики, она найдет свою аудиторию;
22 -* Если у вас уже есть аудитория (это следующая часть игры или вы делаете игру по книге/фильму)ищите механики, которые подойдут вашей аудитории.
23 -{{/info}}
7 +Таким образом, история это:
8 +Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
9 +Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
10 +Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
11 +Тема, правляющая) идея, смысл основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
12 +О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
13 +о любви, о дружбе, о ненависти?
14 +Что именно разработчик хочет сказать?
15 +что любить больно?
16 +что нужно дружить?
17 +что не нужно ненавидеть?
18 южет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
19 +Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
20 +В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
21 +Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
22 +Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
23 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
24 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игрыэто история, воспринятая через интерактив.
25 +А историю в игре создает игрок.
История.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,4 @@
1 -**[1]**
2 -Презентация [[Акселератор, аудитория>>https://docs.google.com/presentation/d/15Qiu1PtJSjKTtOgofX7KUAjXz02SVkmEm_XIzOqYXoo/edit#]]
1 +Медиа -> медиум -> реципиент
2 +
3 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
4 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-12-14 07:24:41.896
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,1 @@
1 -**[2]**
2 -Метрики в аудиторию
1 +История - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-12-14 07:24:47.494
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,13 +1,0 @@
1 -**[3] Таксономия игроков**
2 -
3 -Разбить главы про аудиторию по принципам категоризации
4 -примерно как у Зубека
5 -* экспертиза
6 -* профайлинг
7 -* метрики
8 -* мотивация
9 -и т.д.
10 -
11 -взять модель таксономии игроков от Антона и Иры
12 -+
13 -взять у Зубека
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-14 07:24:53.847