Изменения документа Аудитория игры
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 12:05
От версии 69.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:14
на 2025/02/28 14:14
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (2 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Аудитория игры1 +Game-designer - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. DenisPozdnyakov1 +XWiki.AnnaNikiforova - Содержимое
-
... ... @@ -1,24 +1,12 @@ 1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 1 +**^^[1][2]^^** 2 +Мы определяем аудиторию проекта не только для того, чтобы понимать, кого набирать в бета-тестеры и где размещать маркетинговый арт. 2 2 3 - ^^**[1][2][3]**^^4 +Фокусировка на аудитории позволяет не тратить ресурсы разработки на тех, кто не приносит основной доход и не становится ключевым игроком с долгим [[временем жизни в проекте>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0]]. 4 4 6 +Аудитория должна быть поддержана соответствующими интересными ей механиками, в том числе и подходящим нарративом. 5 5 6 - **[[АудиторияСМИ>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%9C%D0%98]]—совокупностьлюдей, пользующихсяипривлекаемыхопределеннымтипомсредствмассовой информации (медиа),являющихсяобъектомвоздействияискусства,либопотребители конкретногомедиатекста(радиопередачи, телепрограммы,кинофильма,компьютернойигры ит.д.).**8 +Взрослой, морально зрелой аудитории будет скучно и сложно в играх, где сюжет наивен, а в ключевых механиках — исключительно требующий реакции и координации экшен. После 25 лет эти физические параметры уже совсем не те. 7 7 8 - Мыделаемигрыдляигроков.Не для того,чтобыдонестидоних какую-тонеобычную иликажущуюсянамважноймысль,недлятого,чтобы получитьихденьги.Этовсеважные,но следствия.10 +С другой стороны, если геймплей построен вокруг приземленной драматичности происходящего, ответственности, тяжелой давящей атмосферы, той же самой взрослой аудитории может быть неуютно и одновременно неинтересно. Ведь моральная зрелость — это итог большого количества моральных же потрясений. А если их человеку и так хватает — зачем ему искать еще? Тем более что игра уже не сможет вызвать в нем достаточно сложный отклик. 9 9 10 -Мы делаем игры так, чтобы они понравились игрокам, чтобы игроки могли отвлечься и почувствовать интерес, проникнуться состоянием потока и погружения (об этом подробнее — в следующих уроках), которое и заставит игроков услышать заложенную в игре идею и не пожалеть о потраченных деньгах. 11 - 12 -Мы делаем игры для аудитории, а для этого мы должны понимать ее желания и потребности. 13 - 14 -Конечно, нарративный дизайнер не обязан хорошо разбираться в психологии и социологии (хотя это и будет для него ощутимым плюсом), но какое-то базовое представление о категоризации аудитории ему, несомненно, пригодится. 15 - 16 - 17 -**Совет!** 18 - 19 -{{info}} 20 -**Механики определяют аудиторию или аудитория механики?** 21 - 22 -* Если у вас есть клевая игровая механика — идите от механики, она найдет свою аудиторию; 23 -* Если у вас уже есть аудитория (это следующая часть игры или вы делаете игру по книге/фильму) — ищите механики, которые подойдут вашей аудитории. 24 -{{/info}} 12 +Продолжая тему [[эйджизма>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%83]]: у каждого возраста свое восприятие информации и своя в ней потребность. Условно говоря, в одном возрасте мы воспринимаем только яркие и простые смыслы, затем сознание начинает просить динамику и конфликт, в другие моменты нас больше интересуют темы взаимоотношения полов, поиск смысла жизни и т.д. Зная возраст своей аудитории мы понимаем, что нужно добавить в произведение, а что — убрать.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,1 @@ 1 -**[1]** 2 -Презентация [[Акселератор, аудитория>>https://docs.google.com/presentation/d/15Qiu1PtJSjKTtOgofX7KUAjXz02SVkmEm_XIzOqYXoo/edit#]] 1 +**[1]** Знать аудиторию нужно, чтобы понимать, чему и в какой момент игрок в игре должен учиться - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024-12-1 407:24:41.8961 +2024-12-13 20:52:33.540
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,3 @@ 1 -**[2]** 2 -Метрики в аудиторию 1 +**[2]** Внешняя и внутренняя монетизация игрока! 2 +из Зубека 3 + - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024-12-1 407:24:47.4941 +2024-12-13 20:52:45.698
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,13 +1,0 @@ 1 -**[3] Таксономия игроков** 2 - 3 -Разбить главы про аудиторию по принципам категоризации 4 -примерно как у Зубека 5 -* экспертиза 6 -* профайлинг 7 -* метрики 8 -* мотивация 9 -и т.д. 10 - 11 -взять модель таксономии игроков от Антона и Иры 12 -+ 13 -взять у Зубека - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-14 07:24:53.847