Изменения документа Аудитория игры
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 12:05
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 3 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Аудитория игры1 +Game_audience - Содержимое
-
... ... @@ -1,24 +1,15 @@ 1 - ^^**[1][2][3]**^^1 +Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки. 2 2 3 -** [[АудиторияСМИ>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%9C%D0%98]]—совокупностьлюдей, пользующихся и привлекаемыхопределеннымтипомсредств массовой информации(медиа),являющихсяобъектомвоздействия искусства,либопотребителиконкретного медиатекста(радиопередачи,телепрограммы, кинофильма,компьютернойигры и т. д.).**3 +**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).** 4 4 5 - Мыделаем игрыдляигроков.Недля того,чтобыдонести до нихкакую-то необычнуюиликажущуюсянамважной мысль,недлятого,чтобыполучить их деньги.Этовсе важные,носледствия.5 +Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку. 6 6 7 -Мы делаем игры так, чтобы они понравились игрокам, чтобы игроки могли отвлечься и почувствовать интерес, проникнуться состоянием потока и погружения (об этом подробнее — в следующих уроках), которое и заставит игроков услышать заложенную в игре идею и не пожалеть о потраченных деньгах. 8 - 9 -Мы делаем игры для аудитории, а для этого мы должны понимать ее желания и потребности. 10 - 11 -Конечно, нарративный дизайнер не обязан хорошо разбираться в психологии и социологии (хотя это и будет для него ощутимым плюсом), но какое-то базовое представление о категоризации аудитории ему, несомненно, пригодится. 12 - 13 - 14 14 **Совет!** 15 15 16 16 {{info}} 17 17 18 - **Механики определяют аудиториюилиаудитория механики?**11 +«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»? 19 19 20 -* Если у вас есть клевая игровая механика — идите от механики, она найдет свою аудиторию; 21 -* Если у вас уже есть аудитория (это следующая часть игры или вы делаете игру по книге/фильму) — ищите механики, которые подойдут вашей аудитории. 13 +По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения. 22 22 23 - 24 24 {{/info}}
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**[1]** 2 -Презентация [[Акселератор, аудитория>>https://docs.google.com/presentation/d/15Qiu1PtJSjKTtOgofX7KUAjXz02SVkmEm_XIzOqYXoo/edit#]] - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-14 07:24:41.896
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**[2]** 2 -Метрики в аудиторию - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-14 07:24:47.494
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,13 +1,0 @@ 1 -**[3] Таксономия игроков** 2 - 3 -Разбить главы про аудиторию по принципам категоризации 4 -примерно как у Зубека 5 -* экспертиза 6 -* профайлинг 7 -* метрики 8 -* мотивация 9 -и т.д. 10 - 11 -взять модель таксономии игроков от Антона и Иры 12 -+ 13 -взять у Зубека - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-14 07:24:53.847