Изменения документа Аудитория игры

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 12:05

От версии 68.1
отредактировано Анна
на 2024/12/14 10:30
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 64.2
отредактировано Анна
на 2024/12/14 09:18
Изменить комментарий: Update document after refactoring.

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Аудитория игры
1 +Game_audience
Содержимое
... ... @@ -1,24 +1,15 @@
1 -^^**[1][2][3]**^^
1 +Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки.
2 2  
3 -**[[Аудитория СМИ>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%9C%D0%98]] совокупность людей, пользующихся и привлекаемых определенным типом средств массовой информации (медиа), являющихся объектом воздействия искусства, либо потребители конкретного медиатекста (радиопередачи, телепрограммы, кинофильма, компьютерной игры и т. д.).**
3 +**Гейм-дизайнэто создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).**
4 4  
5 -Мы делаем игры для игроков. Не для того, чтобы донести до них какую-то необычную или кажущуюся нам важной мысль, не для того, чтобы получить их деньги. Это все важные, но следствия.
5 +Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку.
6 6  
7 -Мы делаем игры так, чтобы они понравились игрокам, чтобы игроки могли отвлечься и почувствовать интерес, проникнуться состоянием потока и погружения (об этом подробнее — в следующих уроках), которое и заставит игроков услышать заложенную в игре идею и не пожалеть о потраченных деньгах.
8 -
9 -Мы делаем игры для аудитории, а для этого мы должны понимать ее желания и потребности.
10 -
11 -Конечно, нарративный дизайнер не обязан хорошо разбираться в психологии и социологии (хотя это и будет для него ощутимым плюсом), но какое-то базовое представление о категоризации аудитории ему, несомненно, пригодится.
12 -
13 -
14 14  **Совет!**
15 15  
16 16  {{info}}
17 17  
18 -**Механики определяют аудиторию или аудитория механики?**
11 +«Гейм-дизайнерейм-дизайн» или «геймдизайнереймдизайн»?
19 19  
20 -* Если у вас есть клевая игровая механика — идите от механики, она найдет свою аудиторию;
21 -* Если у вас уже есть аудитория (это следующая часть игры или вы делаете игру по книге/фильму) — ищите механики, которые подойдут вашей аудитории.
13 +По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения.
22 22  
23 -
24 24  {{/info}}
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**[1]**
2 -Презентация [[Акселератор, аудитория>>https://docs.google.com/presentation/d/15Qiu1PtJSjKTtOgofX7KUAjXz02SVkmEm_XIzOqYXoo/edit#]]
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-14 07:24:41.896
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**[2]**
2 -Метрики в аудиторию
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-14 07:24:47.494
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,13 +1,0 @@
1 -**[3] Таксономия игроков**
2 -
3 -Разбить главы про аудиторию по принципам категоризации
4 -примерно как у Зубека
5 -* экспертиза
6 -* профайлинг
7 -* метрики
8 -* мотивация
9 -и т.д.
10 -
11 -взять модель таксономии игроков от Антона и Иры
12 -+
13 -взять у Зубека
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-14 07:24:53.847