Изменения документа Аудитория игры

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 12:05

От версии 67.1
отредактировано Анна
на 2024/12/14 10:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 66.7
отредактировано Анна
на 2024/12/14 10:27
Изменить комментарий: Редактировать комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,22 +2,9 @@
1 -**[[Аудитория СМИ>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%9C%D0%98]] — совокупность людей, пользующихся и привлекаемых определенным типом средств массовой информации (медиа), являющихся объектом воздействия искусства, либо потребители конкретного медиатекста (радиопередачи, телепрограммы, кинофильма, компьютерной игры и т. д.).**
2 2  
3 -Мы делаем игры для игроков. Не для того, чтобы донести до них какую-то необычную или кажущуюся нам важной мысль, не для того, чтобы получить их деньги. Это все важные, но следствия.
4 4  
5 -Мы делаем игры так, чтобы они понравились игрокам, чтобы игроки могли отвлечься и почувствовать интерес, проникнуться состоянием потока и погружения (об этом подробнее — в следующих уроках), которое и заставит игроков услышать заложенную в игре идею и не пожалеть о потраченных деньгах.
6 -
7 -Мы делаем игры для аудитории, а для этого мы должны понимать ее желания и потребности.
8 -
9 -Конечно, нарративный дизайнер не обязан хорошо разбираться в психологии и социологии (хотя это и будет для него ощутимым плюсом), но какое-то базовое представление о категоризации аудитории ему, несомненно, пригодится.
10 -
11 -
12 12  **Совет!**
13 13  
14 14  {{info}}
15 15  
16 -**Механики определяют аудиторию или аудитория механики?**
17 17  
18 -* Если у вас есть клевая игровая механика — идите от механики, она найдет свою аудиторию;
19 -* Если у вас уже есть аудитория (это следующая часть игры или вы делаете игру по книге/фильму) — ищите механики, которые подойдут вашей аудитории.
20 20  
21 -
22 22  {{/info}}