Изменения документа Аудитория игры

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 12:05

От версии 67.1
отредактировано Анна
на 2024/12/14 10:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 48.1
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:50
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Аудитория игры
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,22 +1,71 @@
1 -**[[Аудитория СМИ>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%9C%D0%98]] — совокупность людей, пользующихся и привлекаемых определенным типом средств массовой информации (медиа), являющихся объектом воздействия искусства, либо потребители конкретного медиатекста (радиопередачи, телепрограммы, кинофильма, компьютерной игры и т. д.).**
1 +Любая **игра** это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -Мы делаем игры для игроков. Не для того, чтобы донести до них какую-то необычную или кажущуюся нам важной мысль, не для того, чтобы получить их деньги. Это все важные, но следствия.
3 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
4 +(((
5 +**Содержание**
4 4  
5 -Мы делаем игры так, чтобы они понравились игрокам, чтобы игроки могли отвлечься и почувствовать интерес, проникнуться состоянием потока и погружения (об этом подробнее — в следующих уроках), которое и заставит игроков услышать заложенную в игре идею и не пожалеть о потраченных деньгах.
7 +{{toc/}}
8 +)))
6 6  
7 -Мы делаем игры для аудитории, а для этого мы должны понимать ее желания и потребности.
8 8  
9 -Конечно, нарративный дизайнер не обязан хорошо разбираться в психологии и социологии (хотя это и будет для него ощутимым плюсом), но какое-то базовое представление о категоризации аудитории ему, несомненно, пригодится.
11 += Что такое история? =
10 10  
13 +----
11 11  
12 -**Совет!**
15 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
13 13  
14 -{{info}}
17 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
15 15  
16 -**Механики определяют аудиторию или аудитория механики?**
17 17  
18 -* Если у вас есть клевая игровая механика — идите от механики, она найдет свою аудиторию;
19 -* Если у вас уже есть аудитория (это следующая часть игры или вы делаете игру по книге/фильму) — ищите механики, которые подойдут вашей аудитории.
20 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
21 +(((
22 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
23 +)))
20 20  
21 21  
26 += Элементы истории =
27 +
28 +----
29 +
30 +Таким образом, **история** — это:
31 +
32 +== Действия реципиента ==
33 +
34 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
35 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
36 +
37 +== Подача и повествование ==
38 +
39 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
40 +
41 +== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
42 +
43 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
44 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
45 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
46 +** Что именно разработчик хочет сказать?
47 +*** //что любить — больно?//
48 +*** //что нужно дружить?//
49 +*** //что не нужно ненавидеть?//
50 +
51 +== Сюжет и композиция ==
52 +
53 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
54 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
55 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
56 +
57 +== Персонажи ==
58 +
59 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
60 +
61 +== Сеттинг и атмосфера ==
62 +
63 +* Место, время и условия.
64 +
65 +{{info style="width: 400px;"}}
66 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
67 +
68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
69 +
70 +А **историю в игре создает игрок**.
22 22  {{/info}}
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,5 @@
1 -**[1]**
2 -Презентация [[Акселератор, аудитория>>https://docs.google.com/presentation/d/15Qiu1PtJSjKTtOgofX7KUAjXz02SVkmEm_XIzOqYXoo/edit#]]
1 +**История[1]**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-12-14 07:24:41.896
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,1 @@
1 -**[2]**
2 -Метрики в аудиторию
1 +**История[2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-12-14 07:24:47.494
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Комментарий
... ... @@ -1,13 +1,2 @@
1 -**[3] Таксономия игроков**
2 -
3 -Разбить главы про аудиторию по принципам категоризации
4 -примерно как у Зубека
5 -* экспертиза
6 -* профайлинг
7 -* метрики
8 -* мотивация
9 -и т.д.
10 -
11 -взять модель таксономии игроков от Антона и Иры
12 -+
13 -взять у Зубека
1 +**Таким образом, история — это:**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-12-14 07:24:53.847
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342