Изменения документа Аудитория игры
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 12:05
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (2 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Game-designer1 +Аудитория игры - Содержимое
-
... ... @@ -1,12 +1,24 @@ 1 -**^^[1][2]^^** 2 -Мы определяем аудиторию проекта не только для того, чтобы понимать, кого набирать в бета-тестеры и где размещать маркетинговый арт. 1 +^^**[1][2][3]**^^ 3 3 4 - Фокусировка на аудитории позволяетне тратить ресурсы разработки на тех, кто не приносит основной доход и не становится ключевым игроком с долгим [[временем жизни в проекте>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0]].3 +**[[Аудитория СМИ>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%9C%D0%98]] — совокупность людей, пользующихся и привлекаемых определенным типом средств массовой информации (медиа), являющихся объектом воздействия искусства, либо потребители конкретного медиатекста (радиопередачи, телепрограммы, кинофильма, компьютерной игры и т. д.).** 5 5 6 - Аудиториядолжнабытьподдержанасоответствующимиинтереснымиеймеханиками,втомчислеиподходящимнарративом.5 +Мы делаем игры для игроков. Не для того, чтобы донести до них какую-то необычную или кажущуюся нам важной мысль, не для того, чтобы получить их деньги. Это все важные, но следствия. 7 7 8 - Взрослой,моральнозрелойаудиториибудетскучнои сложнов играх,гдесюжетаивен,авключевых механиках—исключительнотребующийреакцииикоординацииэкшен. После25летэтифизические параметрыужесовсемнете.7 +Мы делаем игры так, чтобы они понравились игрокам, чтобы игроки могли отвлечься и почувствовать интерес, проникнуться состоянием потока и погружения (об этом подробнее — в следующих уроках), которое и заставит игроков услышать заложенную в игре идею и не пожалеть о потраченных деньгах. 9 9 10 - С другой стороны,если геймплейпостроен вокругприземленнойдраматичности происходящего, ответственности, тяжелой давящейатмосферы, той же самой взрослой аудиторииможетбыть неуютно и одновременно неинтересно. Ведь моральнаязрелость —этоитогбольшогоколичестваморальныхжепотрясений. А если их человеку и так хватает — зачемему искать еще?Тем более что играуженесможетвызвать в нем достаточноложный отклик.9 +Мы делаем игры для аудитории, а для этого мы должны понимать ее желания и потребности. 11 11 12 -Продолжая тему [[эйджизма>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%83]]: у каждого возраста свое восприятие информации и своя в ней потребность. Условно говоря, в одном возрасте мы воспринимаем только яркие и простые смыслы, затем сознание начинает просить динамику и конфликт, в другие моменты нас больше интересуют темы взаимоотношения полов, поиск смысла жизни и т.д. Зная возраст своей аудитории мы понимаем, что нужно добавить в произведение, а что — убрать. 11 +Конечно, нарративный дизайнер не обязан хорошо разбираться в психологии и социологии (хотя это и будет для него ощутимым плюсом), но какое-то базовое представление о категоризации аудитории ему, несомненно, пригодится. 12 + 13 + 14 +**Совет!** 15 + 16 +{{info}} 17 + 18 +**Механики определяют аудиторию или аудитория механики?** 19 + 20 +* Если у вас есть клевая игровая механика — идите от механики, она найдет свою аудиторию; 21 +* Если у вас уже есть аудитория (это следующая часть игры или вы делаете игру по книге/фильму) — ищите механики, которые подойдут вашей аудитории. 22 + 23 + 24 +{{/info}}
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,2 @@ 1 -**[1]** Знать аудиторию нужно, чтобы понимать, чему и в какой момент игрок в игре должен учиться 1 +**[1]** 2 +Презентация [[Акселератор, аудитория>>https://docs.google.com/presentation/d/15Qiu1PtJSjKTtOgofX7KUAjXz02SVkmEm_XIzOqYXoo/edit#]] - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024-12-1 320:52:33.5401 +2024-12-14 07:24:41.896
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,2 @@ 1 -**[2]** Внешняя и внутренняя монетизация игрока! 2 -из Зубека 3 - 1 +**[2]** 2 +Метрики в аудиторию - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024-12-1 320:52:45.6981 +2024-12-14 07:24:47.494
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,13 @@ 1 +**[3] Таксономия игроков** 2 + 3 +Разбить главы про аудиторию по принципам категоризации 4 +примерно как у Зубека 5 +* экспертиза 6 +* профайлинг 7 +* метрики 8 +* мотивация 9 +и т.д. 10 + 11 +взять модель таксономии игроков от Антона и Иры 12 ++ 13 +взять у Зубека - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-14 07:24:53.847