Изменения документа Аудитория игры
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 12:05
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (2 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Game-designer1 +Аудитория игры - Содержимое
-
... ... @@ -1,12 +1,22 @@ 1 -**^^[1][2]^^** 2 -Мы определяем аудиторию проекта не только для того, чтобы понимать, кого набирать в бета-тестеры и где размещать маркетинговый арт. 1 +**[[Аудитория СМИ>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%9C%D0%98]] — совокупность людей, пользующихся и привлекаемых определенным типом средств массовой информации (медиа), являющихся объектом воздействия искусства, либо потребители конкретного медиатекста (радиопередачи, телепрограммы, кинофильма, компьютерной игры и т. д.).** 3 3 4 - Фокусировканааудиториипозволяетне тратитьресурсыразработкинатех,кто неприноситосновнойдоходинестановитсяключевымигрокомсдолгим[[временемжизнив проекте>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0]].3 +Мы делаем игры для игроков. Не для того, чтобы донести до них какую-то необычную или кажущуюся нам важной мысль, не для того, чтобы получить их деньги. Это все важные, но следствия. 5 5 6 - Аудиториядолжна бытьподдержанасоответствующимиинтереснымией механиками,втомчислеподходящимнарративом.5 +Мы делаем игры так, чтобы они понравились игрокам, чтобы игроки могли отвлечься и почувствовать интерес, проникнуться состоянием потока и погружения (об этом подробнее — в следующих уроках), которое и заставит игроков услышать заложенную в игре идею и не пожалеть о потраченных деньгах. 7 7 8 - Взрослой,моральнозрелойаудиториибудетскучнои сложновиграх, где сюжетнаивен, а в ключевыхмеханиках — исключительнотребующийреакции и координацииэкшен. После 25 лет этифизическиепараметры ужесовсем нете.7 +Мы делаем игры для аудитории, а для этого мы должны понимать ее желания и потребности. 9 9 10 - С другой стороны,еслигеймплей построенвокругприземленной драматичностипроисходящего,ответственности,тяжелой давящей атмосферы, той же самой взрослой аудиторииможетбыть неуютно иодновременно неинтересно.Ведь моральнаязрелость— этоитогбольшого количества моральныхже потрясений. Аеслиих человекуи такхватает —зачемемускать еще? Тем более что играуже неможет вызвать внем достаточносложный отклик.9 +Конечно, нарративный дизайнер не обязан хорошо разбираться в психологии и социологии (хотя это и будет для него ощутимым плюсом), но какое-то базовое представление о категоризации аудитории ему, несомненно, пригодится. 11 11 12 -Продолжая тему [[эйджизма>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%83]]: у каждого возраста свое восприятие информации и своя в ней потребность. Условно говоря, в одном возрасте мы воспринимаем только яркие и простые смыслы, затем сознание начинает просить динамику и конфликт, в другие моменты нас больше интересуют темы взаимоотношения полов, поиск смысла жизни и т.д. Зная возраст своей аудитории мы понимаем, что нужно добавить в произведение, а что — убрать. 11 + 12 +**Совет!** 13 + 14 +{{info}} 15 + 16 +**Механики определяют аудиторию или аудитория механики?** 17 + 18 +* Если у вас есть клевая игровая механика — идите от механики, она найдет свою аудиторию; 19 +* Если у вас уже есть аудитория (это следующая часть игры или вы делаете игру по книге/фильму) — ищите механики, которые подойдут вашей аудитории. 20 + 21 + 22 +{{/info}}
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,2 @@ 1 -**[1]** Знать аудиторию нужно, чтобы понимать, чему и в какой момент игрок в игре должен учиться 1 +**[1]** 2 +Презентация [[Акселератор, аудитория>>https://docs.google.com/presentation/d/15Qiu1PtJSjKTtOgofX7KUAjXz02SVkmEm_XIzOqYXoo/edit#]] - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024-12-1 320:52:33.5401 +2024-12-14 07:24:41.896
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,2 @@ 1 -**[2]** Внешняя и внутренняя монетизация игрока! 2 -из Зубека 3 - 1 +**[2]** 2 +Метрики в аудиторию - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024-12-1 320:52:45.6981 +2024-12-14 07:24:47.494
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,13 @@ 1 +**[3] Таксономия игроков** 2 + 3 +Разбить главы про аудиторию по принципам категоризации 4 +примерно как у Зубека 5 +* экспертиза 6 +* профайлинг 7 +* метрики 8 +* мотивация 9 +и т.д. 10 + 11 +взять модель таксономии игроков от Антона и Иры 12 ++ 13 +взять у Зубека - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-14 07:24:53.847