Изменения документа Аудитория игры

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 12:05

От версии 25.1
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:37
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 73.2
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/05/20 12:05
Изменить комментарий: Добавлен комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Аудитория игры
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Автор документа
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
1 +XWiki.DenisPozdnyakov
Содержимое
... ... @@ -1,25 +1,24 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны.
2 2  
3 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
5 -[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
6 6  
7 -Таким образом, история — это:
8 -Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
9 -Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
10 -Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
11 -Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
12 -О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
13 -о любви, о дружбе, о ненависти?
14 -Что именно разработчик хочет сказать?
15 -что любить — больно?
16 -что нужно дружить?
17 -что не нужно ненавидеть?
18 -Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
19 -Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
20 -В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
21 -Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
22 -Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
23 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
24 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
25 -А историю в игре создает игрок.
4 +^^**[1][2][3]**^^
5 +
6 +**[[Аудитория СМИ>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%9C%D0%98]] — совокупность людей, пользующихся и привлекаемых определенным типом средств массовой информации (медиа), являющихся объектом воздействия искусства, либо потребители конкретного медиатекста (радиопередачи, телепрограммы, кинофильма, компьютерной игры и т. д.).**
7 +
8 +Мы делаем игры для игроков. Не для того, чтобы донести до них какую-то необычную или кажущуюся нам важной мысль, не для того, чтобы получить их деньги. Это все важные, но следствия.
9 +
10 +Мы делаем игры так, чтобы они понравились игрокам, чтобы игроки могли отвлечься и почувствовать интерес, проникнуться состоянием потока и погружения (об этом подробнее — в следующих уроках), которое и заставит игроков услышать заложенную в игре идею и не пожалеть о потраченных деньгах.
11 +
12 +Мы делаем игры для аудитории, а для этого мы должны понимать ее желания и потребности.
13 +
14 +Конечно, нарративный дизайнер не обязан хорошо разбираться в психологии и социологии (хотя это и будет для него ощутимым плюсом), но какое-то базовое представление о категоризации аудитории ему, несомненно, пригодится.
15 +
16 +
17 +**Совет!**
18 +
19 +{{info}}
20 +**Механики определяют аудиторию или аудитория механики?**
21 +
22 +* Если у вас есть клевая игровая механика — идите от механики, она найдет свою аудиторию;
23 +* Если у вас уже есть аудитория (это следующая часть игры или вы делаете игру по книге/фильму) — ищите механики, которые подойдут вашей аудитории.
24 +{{/info}}
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
1 +2024-12-14 07:24:41.896
Комментарий
... ... @@ -1,4 +1,2 @@
1 -Медиа -> медиум -> реципиент
2 -
3 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
4 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
1 +**[1]**
2 +Презентация [[Акселератор, аудитория>>https://docs.google.com/presentation/d/15Qiu1PtJSjKTtOgofX7KUAjXz02SVkmEm_XIzOqYXoo/edit#]]
XWiki.XWikiComments[1]
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
1 +2024-12-14 07:24:47.494
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,2 @@
1 -История - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
1 +**[2]**
2 +Метрики в аудиторию
XWiki.XWikiComments[2]
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-12-14 07:24:53.847
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,13 @@
1 +**[3] Таксономия игроков**
2 +
3 +Разбить главы про аудиторию по принципам категоризации
4 +примерно как у Зубека
5 +* экспертиза
6 +* профайлинг
7 +* метрики
8 +* мотивация
9 +и т.д.
10 +
11 +взять модель таксономии игроков от Антона и Иры
12 ++
13 +взять у Зубека
XWiki.XWikiComments[3]
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-05-20 09:05:26.681
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.DenisPozdnyakov
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +Часто чем меньше вы говорите про аудиторию — тем лучше, меньше вероятность ошибиться