Перед тем как углубиться непосредственно в нарративный дизайн, имеет смысл поговорить о том, что такое игры и из чего они состоят.
Содержание
Что такое игры?
Игры как таковые, наравне с понятием игровое поведение, существуют куда дольше, чем любые другие медиа, дольше, чем книги, сказительство и ритуальные танцы. Игры существуют столько, сколько существует человечество.
Естественно, на тему игр проведено довольно много теоретических изысканий: «Homo ludens» Хейзинги, «Игры и люди» Роже Кайуа, гуманитарно-научные GNS/Большая модель и Game Studies, Психология игры как отдельное направление психологии, Теория игр как математический метод. И это только по верхам, то, что у всех на слуху, на расстоянии одного запроса в Google. По играм существует огромное количество накопленной за сотни лет информации.
Компьютерные игры
Но мы с вами сконцентрируемся на компьютерных играх — развлекательном программном обеспечении для персональных компьютеров, консолей и мобильных платформ (смартфонов и планшетов), VR/AR устройств.
Компьютерные игры моложе генетики и космических перелетов, все связанные с ними открытия совершаются здесь и сейчас, так сказать, «в реальном времени». Компьютерные игры агрегируют и катализируют все последние достижения как науки, так и культуры: машинное обучение, нейросети и искусственный интеллект, виртуальная и дополненная реальность, метавселенные, нейроинтерфейсы, геймификация и серьезные игры — все это здесь.
Ощущаете себя на острие прогресса? Вот на этом острие мы и будем пытаться устоять, пересиливая колкую боль новизны.
Конечно, я буду упоминать в лекциях и на вебинарах настольные и словесные игры, а также игры живого действия, но без подробностей — у каждой из этих ниш своя специфика.
Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь):
Интерфейс
Интерфейс — это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие. По сути, интерфейс — это то, чем действуют.
Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие.
Интерфейсы есть не только у компьютерных программ. Наши руки, наши глаза, наши голосовые связки, наши языки и губы — все это интерфейсы. Палка в нашей руке — это интерфейс. И любая система индикации — например, моргание — это тоже проявление интерфейса.
Интерфейсы позволяют нам взаимодействовать, а взаимодействие предполагает ответной реакцию... возможность ответной реакции как раз и отличает игры от большинства привычных нам медиа. Игры содержат обратную связь, а один из ключевых элементов обратной связи — это интерактивность.