Интерфейс

Версия 59.4 от Анна на 2024/12/01 12:12

Интерфейс


Интерфейс — это посредник между тем, кто действует, и тем, с чем производится действие. По сути, интерфейс — это то, чем действуют.

Заметьте, получение и передача информации — это тоже действие.

Интерфейсы есть не только у компьютерных программ. Наши руки, наши глаза, наши голосовые связки, наши языки и губы — все это интерфейсы. Палка в нашей руке — это интерфейс. И любая система индикации — например, моргание — это тоже проявление интерфейса.

Интерфейсы позволяют нам взаимодействовать, а взаимодействие предполагает ответной реакцию... возможность ответной реакции как раз и отличает игры от большинства привычных нам медиа. Игры содержат обратную связь, а один из ключевых элементов обратной связи — это интерактивность.

Интерактив

С этой точки зрения игра — это интерактив между сознанием игрока и доступными ему интерфейсами.

Все игры интерактивны — т. е. обмениваются с игроком информацией, а еще они реагируют на действия игрока. Именно поэтому то, каким образом вы получаете информацию от игры, и то, каким образом вы отправляете ответные команды/реакции, определяет то, как вы воспринимаете игру.

Обладает ли геймпад функцией вибрации, нужно ли вам нажимать на кнопки или достаточно один раз чиркнуть по экрану пальцем, проговаривают ли вам ситуацию голосом или на экран выводится куча постоянно меняющихся цифр — все это и многое другое позволяет игроку не только получать уникальный опыт, но и участвовать в его получении.

Опыт

Потому что игра — это процесс обретения и один из способов получения опыта. А игры в чистом виде — это системы генерации опыта.

Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры.

Строго говоря:
Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью. [1]

Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию.

Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной эмоциональной окраской, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее.

Сноски


1
2

Связанные статьи


1
2