Изменения документа Опыт
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -33,7 +33,7 @@ 33 33 Однако, нужно учесть, что даже на консолях и на мобильных устройствах игры сильно отличаются друг от друга по игровым механикам (см. дальше) и, в том числе, нарративу. По той простой причине, что игры — это (в первую очередь): 34 34 ))) 35 35 36 -(% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %)36 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 37 37 ((( 38 38 (% class="box" %) 39 39 ((( ... ... @@ -80,8 +80,12 @@ 80 80 Возможность не только передавать игроку опыт, но и влиять на способ и интенсивность его получения — одно из ключевых свойств любой игры. 81 81 82 82 Строго говоря: 83 -{{i dname="1_0"/}}{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_1]]83 +{{info}}Игра — обладающий ценностью процесс решения проблемы с комфортной сложностью.{{/info}} [[^^~[1~]^^ >>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]] 84 84 85 +Текст перед якорем {{id name="myAnchor"/}} здесь якорь. 86 + 87 + 88 + 85 85 Как только процесс обретения опыта становится некомфортным - игра перестает быть игрой. Она перестает развлекать и отвлекать (об этом — в следующих уроках), превращается в навязчивое обучение, симуляцию. 86 86 87 87 Наверное, еще стоит добавить, что обретенный в игре опыт должен откликаться в игроке востребованной **эмоциональной окраской**, но об эмоциях мы также поговорим несколько позднее. ... ... @@ -90,4 +90,4 @@ 90 90 91 91 ---- 92 92 93 -1. {{idname="1_1"/}}[[↑>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#1_0]]Денис наш Поздняков97 +1. Денис наш Поздняков [[^^~[1~]^^>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Game#myAnchor]]