Изменения документа Эмоции
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
От версии 98.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:36
на 2025/02/28 14:36
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (4 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (5 изменено, 0 добавлено, 12 удалено)
- XWiki.XWikiComments[0]
- XWiki.XWikiComments[1]
- XWiki.XWikiComments[2]
- XWiki.XWikiComments[3]
- XWiki.XWikiComments[4]
- XWiki.XWikiComments[5]
- XWiki.XWikiComments[6]
- XWiki.XWikiComments[7]
- XWiki.XWikiComments[8]
- XWiki.XWikiComments[9]
- XWiki.XWikiComments[10]
- XWiki.XWikiComments[11]
- XWiki.XWikiComments[12]
- XWiki.XWikiComments[13]
- XWiki.XWikiComments[14]
- XWiki.XWikiComments[15]
- XWiki.XWikiComments[16]
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Эмоции1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. DenisPozdnyakov1 +XWiki.AnnaNikiforova - Содержимое
-
... ... @@ -1,90 +1,113 @@ 1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 +(% class="box" %) 3 +((( 4 +**Содержание** 2 2 6 +{{toc /}} 3 3 4 - **^^[1] - [9]^^**8 +))) 5 5 6 -= Что такое эмоции? = 10 +{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 11 +* cheese 12 +* omelet 13 +* milk 14 +{{/box}} 7 7 8 ----- 16 +(% class="row" %) 17 +((( 18 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 19 +((( 20 +(% class="jumbotron" %) 21 +((( 22 +(% class="container" %) 23 +((( 24 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 25 +))) 26 +))) 9 9 10 -{{info}} 11 -(% style="text-align:right" %) 12 -//Эмоции — результат метаболизма души.// 13 -__[[Jujutsu Kaisen>>https://en.wikipedia.org/wiki/Jujutsu_Kaisen]]__ 14 -{{/info}} 15 15 16 -[[Эмоции>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D1%8F]] (от лат. emoveo — «потрясаю, волную») — э**то система информирования о текущей обстановке как их носителя, так и окружающих**, элемент [[цикла восприятия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB]] и/или [[стимул — реакции>>http://cyclowiki.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F]] (и т. д., есть много концепций), [[процесс и результат в одном флаконе>>https://psychiatr.ru/education/slide/371]]. 17 17 18 -Позитивные эмоции — это вознаграждение за первичное эволюционное поведение в рамках базовых механик («бежал — догнал», «целился — попал», «прогнозировал — угадал», «надеялся — получил»). Когда мы участвуем в этих механиках, мы получаем позитивные эмоции. 19 19 20 -В какой-то мере эмоции и наши действия — это «курица и яйцо». Наши действия вызывают эмоции, но эмоции контролируют наши действия. Эмоции все делают ярче, сильнее погружают игрока в события игры, но именно события игры и вызывают в игроке те бурные эмоции, которыми славятся любители игр (не только компьютерных игр, а вообще всех). 21 21 22 - **Возможно,эмоции—это то главное, ради чего мы играем**. А возможно, и то, из-за чего мы живем.32 += Paragraph 1 = 23 23 24 - Нарратив—хорошийинструменткакдляусиленияэмоций,такидлясниженияихинтенсивности:дажесамуюдраматичнуюсценуможнорезко«выключить»юморомилинелепостью.**^^[10]^^**34 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 25 25 26 - Приэтомне полагайтесь только на удивление и эмоции, вызванные победой или поражением, но старайтесь вызвать весь спектр эмоциональных реакций. Хорошие хорроры ставят своей целью не только напугать аудиторию, но и дать ей почувствовать облегчение избавления от опасности.36 +== Sub-paragraph == 27 27 28 - Такженужнопомнить,чтоэмоции «тратятся»,икактяжелодлительноевремяиспытыватьоднуитужеэмоцию,тактяжелоидлительноевремябезперерываиспытыватьинтенсивныеэмоциивообще.Незабывайтедаватьигрокамотдыхотинтенсивныхпереживаний.Подробнееобэтомможнопрочестьвглаве«[[Кривые интереса>>https://it.wikireading.ru/hq6mH0RMjQ]]»утогожеДжессиШелла,хотяонисмотритнавопроссточкизренияопыта,аненепосредственныхэмоций.**^^[11]^^**38 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 29 29 30 -= Эмоциив игре=40 +== Sub-paragraph == 31 31 32 - **^^[12]^^**42 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 33 33 34 -- ---44 +=== Sub-sub paragraph === 35 35 36 - Чемярчеэмоция,которуювыдаетеигроку—темпрощепроконтролироватьмоментеёполученияипоследующиедействияигрока.46 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 37 37 38 -Заставляйте игрока реагировать на события игры действием, ведь игровые механики — это основные источники эмоций игрока. Взгляните на процесс получения эмоций от лица игрока: 39 39 40 -1. Какие эмоции могут быть востребованы у вашей аудитории? 41 -1. Как и с помощью каких механик (игровых систем) ваша игра работает с эмоциями игрока? 42 -1. Какие эмоции вы хотите вызвать у игрока в вашей игре? 43 -1. Какими действиями можно вызвать целевые (для вас) и желаемые (для игрока) эмоции? 44 -1. Вызывают ли механики вашей игры у игроков желаемые эмоции? 49 += Paragraph 2 = 45 45 46 - И,какнистранно,высразупоймете,вселиувасхорошос**ключевымимеханиками**.51 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 47 47 48 - **Персонаж—один из самых простых способов транслировать сложные эмоции игроку.** Персонаж и игрок должны “чувствовать” одновременно, идеальной можно считать ситуацию, в которой игрок разделяет переживания персонажа. Но это совсем не значит, что в играх без персонажа игрок не будет испытывать эмоции. **^^[13]^^**53 +== Sub-paragraph == 49 49 50 - =Советы=55 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 51 51 52 - **^^[14]-[16]^^**57 +== Sub-paragraph == 53 53 54 - ----59 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 55 55 56 -Вот здесь можно прочесть __[[краткий конспект>>https://vk.com/@lockedroom_rpg-hamlets-hit-points-review]]__ книги __[[Hamlet's Hit Points>>https://www.amazon.com/Hamlets-Hit-Points-Robin-Laws/dp/0981884024]]__, написанной гейм-дизайнером __[[Robin Laws>>https://en.wikipedia.org/wiki/Robin_Laws]]__ и рассказывающей о построении сюжетов через эмоциональные ритмы. 61 += References = 62 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 63 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 57 57 58 ----- 65 +))) 66 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 67 +((( 59 59 60 -**Усиление эмоций** 69 +(% class="box" %) 70 +((( 71 += Falabella = 72 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 73 +|=Morphology|Miniature horse 74 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 75 +|=Price|1200 € 76 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 77 +))) 61 61 62 -После того, как вы наметили эмоции, которые хотите донести до игрока, подумайте, как их можно максимально усилить: история не должна отставать. Не жадничайте на эмоции для игрока, «роняйте самолеты». Вспомните наиболее впечатляющие начала компьютерных игр, в них всегда было очень много эмоций, поданных через историю. 63 63 64 ----- 65 65 66 -**Как проще всего почувствовать влияние игрового нарратива на эмоции:** 67 67 68 -Во время игры в шахматы раздайте вашим фигурам имена друзей и родственников. С какой эмоцией вы теперь будете жертвовать пешкой, если это «ваш племянник»? А будете ли жертвовать? 69 69 70 70 71 - ----84 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 72 72 73 -** Кспискуэмоцийтакжеможно отнести:^^[17]^^**86 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 74 74 75 -1. Фьеро (исп., fiero) — гордость за выполнение сложного задания: «Ну ты крут!» 76 -1. Кринж, он же [[испанский стыд>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B4]]; 77 -1. Шаденфрюде (нем., Schadenfreude) — злорадство при виде неудачи соперника; 78 -1. Нахес — чувство гордости за своего воспитанника; 79 -1. Квелль (идиш, kveln) — хвастовство воспитанником; 80 -1. [[Гриферство>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B8%D1%84%D0%B5%D1%80]] (от англ., griefer — горе) — удовольствие от того, что сделал кому-то гадость. 88 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 89 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 81 81 82 - ----91 +Таким образом, **история** — это: 83 83 84 -**Про негативные эмоции в играх.** 93 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 94 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 95 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 96 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 97 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 98 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 99 +** Что именно разработчик хочет сказать? 100 +*** //что любить — больно?// 101 +*** //что нужно дружить?// 102 +*** //что не нужно ненавидеть?// 103 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 104 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 105 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 106 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 107 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 85 85 86 - Игрокине точтобы легкосоглашаются переноситьчистыенегативныеэмоции. Например, скореевсего,мы (не все) любим играть в хорроры и смотреть фильмы ужасов просто потому,чтопонимаем:это все понарошку,дажеесли главный геройпогибнет— с намисамими всебудетхорошо. Аесли главный герой еще и спасется — мы испытаемтриумф.109 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 87 87 88 - Возможно(только**возможно**),эмоидругие «страдающие» субкультурыстрадают либочтобы заглушитьещебольшиестрадания, либочтобыполучитьудовольствие при выходеиз этогосостояния:немногопострадал,перестал страдать—получилудовольствие. Последним,получается,просто«чего-тонехватает».111 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 89 89 90 - Есливысможетеоднозначно предоставитьигрокувыходиз ингейм-страдания, можетбыть, дать ему удовольствиеот понимания причины страдания иее разрешения, или снятьпереживания за счет [[проекции>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)]] — тогда все ок.113 +А **историю в игре создает игрок**.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,5 @@ 1 -(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %) (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[1] Эмоции** 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 2 2 3 -(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Добавить сюда про (%%)[[(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)Пейсинг>>url:http://mainjob.ru/publications/?view=3808||style="text-decoration:none"]](% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)? 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024- 12-2212:13:43.7321 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,25 +1,1 @@ 1 -(% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:700; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)**[2] Эмоции** 2 - 3 -__[[(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Мой разбор Таниной статьи>>http://narratorika.com/immersion]](%%)__ 4 - 5 -(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Нужно как-то зайти с этой модели(%%) 6 -(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)У тебя в статье проблема в том, что ты сложила месте кривую сложности и "активность" из трех-актовой структуры 7 - 8 -(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)1. кривая сложности - это зависимая величина, решающая совсем другие задачи, она из другого берется и её лучше напрямую не матчить. она может повторять кривую интереса (см. ниже), но это следствие, а не причина; 9 - 10 -(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)2. если уж брать что-то такое, то кривые интереса, но у них другая классическая форма: (%%)[[(% style="background-color:#ffffff; color:#0b57d0; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)http:~~/~~/w1.lovereads.ru/read_book.php?id=83581&p=93>>url:http://w1.lovereads.ru/read_book.php?id=83581&p=93||style="text-decoration:none"]] 11 - 12 -(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)3. Трехактная структура - пришла из театра, да и там она всё таки четырехактная: (%%)[[(% style="background-color:#ffffff; color:#0b57d0; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)http:~~/~~/www.cinemotionlab.com/novosti/04300-chem_opasna_trehaktnaya_struktura_dlya_scenariya/>>url:http://www.cinemotionlab.com/novosti/04300-chem_opasna_trehaktnaya_struktura_dlya_scenariya/||style="text-decoration:none"]] 13 - 14 -* (% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)про 3-хактку - это Митта ерунды наговорил, а все подхватили 15 -* (% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)если уж хочется притянуть что-то такое - то можно взять гэпы у Макки 16 -* [[(% style="background-color:#ffffff; color:#0b57d0; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)https:~~/~~/kinodramaturg.ru/robert-makki-istoriya-1/52/>>url:https://kinodramaturg.ru/robert-makki-istoriya-1/52/||style="text-decoration:none"]] 17 - 18 -(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)4. ну и, самое главное - игры не линейны, а цикличны (фильмы тоже, но там это контролируется линейностью подачи) 19 - 20 -(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)А значит, нельзя рассматривать ни кривую сложности, ни кривую интереса, ни гэпы, ни сюжетное или эмоциональное напряжение как линейный процесс 21 - 22 -(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Флоренс - одна из немногих игрушек, где есть абсолютная линейность и, именно поэтому, Флоренс - это не полноценная игра, это той 23 - 24 - 25 -(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)А в любом линейном квесте у тебя игрок может затупить над решением паззла - и всё, вся ровная схема порушится 1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024- 12-2212:17:29.9541 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,2 @@ 1 -(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[3] Эмоции** 2 - 3 -(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)игра вызывает эмоции, а эмоции - это медиатор и инструмент закреплени 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024- 12-2212:18:08.7861 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,2 @@ 1 -(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[4] Эмоции** 2 - 3 -(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)добавить сюда Опыт 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024- 12-2212:23:04.2371 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,2 @@ 1 -(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[5] Эмоции** 2 - 3 -(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)эмоциональный опыт, эмоциональный экспириенс 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024- 12-2212:23:30.1351 +2024-09-03 08:45:05.342
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[6] Эмоции** 2 - 3 -[[(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)google keep>>url:https://keep.google.com/u/0/#LIST/15kdq-GshrVyCsGdJWAQ0bqrqGcfEJSN9Oe73zeLR5eoasfUZKst2VB9JOLXA4Q||style="text-decoration:none"]] - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-22 12:23:59.549
- XWiki.XWikiComments[6]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[7] Эмоции**(%%) 2 -(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-22 12:24:18.82
- XWiki.XWikiComments[7]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,7 +1,0 @@ 1 -(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[8] Эмоции** 2 - 3 -(% style="line-height:1.38" %) 4 -(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Добавить сюда про Опыт и сделать Эмоции и Опыт? 5 - 6 -(% style="line-height:1.38" %) 7 -(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)История - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-22 12:24:56.981
- XWiki.XWikiComments[8]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[9] Эмоции**(%%) 2 -(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Фактически, в детстве закладываются способы, которыми вам будет проще получать желаемые эмоции(%%) 3 -[[(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)Skillbox – почему мы играем в игры>>url:https://docs.google.com/presentation/d/1Q0-YDm4U6Ia9AOsb4gnealHxx4g46aNpQevDWZJ2NHU/edit#slide=id.g2cda7b7e523_0_0||style="text-decoration:none"]] - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-22 12:25:27.348
- XWiki.XWikiComments[9]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -(% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:700; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)**[10] Нарратив** 2 - 3 -Как механики порождают эмоции 4 - 5 -Процедурная генерация, стр. 133 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-22 12:26:10.113
- XWiki.XWikiComments[10]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -(% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:700; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)**[11] Трата эмоций** 2 - 3 -(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Разобрать подробнее кривые интереса 4 - 5 -(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Шелл - стр. 351 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-22 12:27:42.345
- XWiki.XWikiComments[11]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[12] Эмоции в игре** 2 - 3 -(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Расширить - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-22 12:28:00.849
- XWiki.XWikiComments[12]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[13] Персонаж как способ трансляции эмоции игроку** 2 - 3 -(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Раскрыть - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-22 12:28:34.681
- XWiki.XWikiComments[13]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[14] Совет** 2 - 3 -(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Чтобы игрок чувствовал то, что чувствует персонаж - персонаж должен чувствовать то, что должен чувствовать игрок 4 - 5 -(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)довольно спорно ) - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-22 12:29:04.358
- XWiki.XWikiComments[14]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,14 +1,0 @@ 1 -(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[15] Совет** 2 - 3 -(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Как использовать эмоции (%%)[[(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)habr>>url:https://habr.com/ru/articles/742720/||style="text-decoration:none"]] 4 - 5 -* (% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Определите, какие эмоции могут быть интересны вашей аудитории 6 -* (% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Выделите главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок 7 -* (% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Определите, какими игровыми элементами выбранные эмоции могут поддерживаться 8 -* (% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Соотнесите выбранные эмоции с жанром игры и аудиторией 9 -* (% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Выделите место, где какая эмоция будет вызвана 10 -* (% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Посмотрите, какой эмоцией можно компенсировать текущее состояние 11 -* (% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Добавьте или измените имеющуюся механику 12 -* (% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Жонглируйте эмоциями игрока 13 - 14 -(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**Переписать своими словами** - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-22 12:30:51.807
- XWiki.XWikiComments[15]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -**[16] Совет** 2 - 3 -Если хотите сделать что-то кринжовое — то тогда педаль в пол.А полукринжовое — оно не работает на яркое впечатление, при этом вызывает кринж. Полумеры всегда плохо, особенно в тех медиа, где ждут яркую эмоцию. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-22 12:31:07.308
- XWiki.XWikiComments[16]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[17] Список эмоций** 2 - 3 -(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)«Разработка игр и теория развлечений»: (%%)[[(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)основные тезисы>>url:https://habr.com/ru/articles/415943/||style="text-decoration:none"]](% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %) книги Рэфа Костера 4 - 5 -(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)//Переписать своими словами// - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-22 12:31:53.237