Изменения документа Эмоции

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 94.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 15:11
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 91.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 14:53
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -50,47 +50,26 @@
50 50  
51 51  ----
52 52  
53 -Вот здесь можно прочесть __[[краткий конспект>>https://vk.com/@lockedroom_rpg-hamlets-hit-points-review]]__ книги __[[Hamlet's Hit Points>>https://www.amazon.com/Hamlets-Hit-Points-Robin-Laws/dp/0981884024]]__, написанной гейм-дизайнером __[[Robin Laws>>https://en.wikipedia.org/wiki/Robin_Laws]]__ и рассказывающей о построении сюжетов через эмоциональные ритмы.
53 +**Совет!**
54 54  
55 -----
55 +{{info}}
56 +Вот здесь можно прочесть краткий конспект книги Hamlet's Hit Points, написанной гейм-дизайнером Robin Laws и рассказывающей о построении сюжетов через эмоциональные ритмы.
57 +{{/info}}
56 56  
57 57  **Усиление эмоций**
58 58  
61 +{{info}}
59 59  После того, как вы наметили эмоции, которые хотите донести до игрока, подумайте, как их можно максимально усилить: история не должна отставать. Не жадничайте на эмоции для игрока, «роняйте самолеты». Вспомните наиболее впечатляющие начала компьютерных игр, в них всегда было очень много эмоций, поданных через историю.
63 +{{/info}}
60 60  
61 -----
65 += Советы =
62 62  
63 -**Как проще всего почувствовать влияние игрового нарратива на эмоции:**
67 + **^^[14]-[16]^^**
64 64  
65 -Во время игры в шахматы раздайте вашим фигурам имена друзей и родственников. С какой эмоцией вы теперь будете жертвовать пешкой, если это «ваш племянник»? А будете ли жертвовать?
66 -
67 -
68 68  ----
69 69  
70 -**К списку эмоций также можно отнести: ^^[17]^^**
71 +**Совет!**
71 71  
72 -1. Фьеро (исп., fiero) — гордость за выполнение сложного задания: «Ну ты крут!»
73 -1. Кринж, он же [[испанский стыд>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B4]];
74 -1. Шаденфрюде (нем., Schadenfreude) — злорадство при виде неудачи соперника;
75 -1. Нахес — чувство гордости за своего воспитанника;
76 -1. Квелль (идиш, kveln) — хвастовство воспитанником;
77 -1. [[Гриферство>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B8%D1%84%D0%B5%D1%80]] (от англ., griefer — горе) — удовольствие от того, что сделал кому-то гадость.
78 -
79 -----
80 -
81 -**Про негативные эмоции в играх.**
82 -
83 -Игроки не то чтобы легко соглашаются переносить чистые негативные эмоции. Например, скорее всего, мы (не все) любим играть в хорроры и смотреть фильмы ужасов просто потому, что понимаем: это все понарошку, даже если главный герой погибнет — с нами самими все будет хорошо. А если главный герой еще и спасется — мы испытаем триумф.
84 -
85 -Возможно (только **возможно**), эмо и другие «страдающие» субкультуры страдают либо чтобы заглушить еще большие страдания, либо чтобы получить удовольствие при выходе из этого состояния: немного пострадал, перестал страдать — получил удовольствие. Последним, получается, просто «чего-то не хватает».
86 -
87 -Если вы сможете однозначно предоставить игроку выход из ингейм-страдания, может быть, дать ему удовольствие от понимания причины страдания и ее разрешения, или снять переживания за счет проекции — тогда все ок.
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -
96 -
73 +{{info}}
74 +23
75 +{{/info}}