Изменения документа Эмоции
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -44,20 +44,42 @@ 44 44 45 45 **Персонаж — один из самых простых способов транслировать сложные эмоции игроку.** Персонаж и игрок должны “чувствовать” одновременно, идеальной можно считать ситуацию, в которой игрок разделяет переживания персонажа. Но это совсем не значит, что в играх без персонажа игрок не будет испытывать эмоции. **^^[13]^^** 46 46 47 -= Советы = 48 48 49 - **^^[14]-[16]^^** 50 50 49 + 50 + 51 + 52 + 53 + 54 + 55 + 56 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 57 +((( 58 +... 59 +))) 60 + 51 51 ---- 52 52 53 53 **Совет!** 54 54 55 55 {{info}} 56 - Вот здесь можно прочесть краткий конспект книги Hamlet's Hit Points, написанной гейм-дизайнером Robin Laws и рассказывающей о построении сюжетов через эмоциональные ритмы.66 +23 57 57 {{/info}} 58 58 59 - **Усиление эмоций**69 +---- 60 60 61 -{{info}} 62 -После того, как вы наметили эмоции, которые хотите донести до игрока, подумайте, как их можно максимально усилить: история не должна отставать. Не жадничайте на эмоции для игрока, «роняйте самолеты». Вспомните наиболее впечатляющие начала компьютерных игр, в них всегда было очень много эмоций, поданных через историю. 63 -{{/info}} 71 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 72 +((( 73 +[[image:История.png]] 74 +))) 75 + 76 +---- 77 + 78 +1. one 79 +1. two 80 +1. three 81 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 82 +1*. four 83 +1*. five 84 +1**. six 85 +1**. seven