Изменения документа Эмоции
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -44,42 +44,20 @@ 44 44 45 45 **Персонаж — один из самых простых способов транслировать сложные эмоции игроку.** Персонаж и игрок должны “чувствовать” одновременно, идеальной можно считать ситуацию, в которой игрок разделяет переживания персонажа. Но это совсем не значит, что в играх без персонажа игрок не будет испытывать эмоции. **^^[13]^^** 46 46 47 += Советы = 47 47 49 + **^^[14]-[16]^^** 48 48 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 57 -((( 58 -... 59 -))) 60 - 61 61 ---- 62 62 63 63 **Совет!** 64 64 65 65 {{info}} 66 -2 356 +Вот здесь можно прочесть __[[краткий конспект>>https://vk.com/@lockedroom_rpg-hamlets-hit-points-review]]__ книги __[[Hamlet's Hit Points>>https://www.amazon.com/Hamlets-Hit-Points-Robin-Laws/dp/0981884024]]__, написанной гейм-дизайнером __[[Robin Laws>>https://en.wikipedia.org/wiki/Robin_Laws]]__ и рассказывающей о построении сюжетов через эмоциональные ритмы. 67 67 {{/info}} 68 68 69 - ----59 +**Усиление эмоций** 70 70 71 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 72 -((( 73 -[[image:История.png]] 74 -))) 75 - 76 ----- 77 - 78 -1. one 79 -1. two 80 -1. three 81 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 82 -1*. four 83 -1*. five 84 -1**. six 85 -1**. seven 61 +{{info}} 62 +После того, как вы наметили эмоции, которые хотите донести до игрока, подумайте, как их можно максимально усилить: история не должна отставать. Не жадничайте на эмоции для игрока, «роняйте самолеты». Вспомните наиболее впечатляющие начала компьютерных игр, в них всегда было очень много эмоций, поданных через историю. 63 +{{/info}}