Изменения документа Эмоции
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -44,20 +44,28 @@ 44 44 45 45 **Персонаж — один из самых простых способов транслировать сложные эмоции игроку.** Персонаж и игрок должны “чувствовать” одновременно, идеальной можно считать ситуацию, в которой игрок разделяет переживания персонажа. Но это совсем не значит, что в играх без персонажа игрок не будет испытывать эмоции. **^^[13]^^** 46 46 47 += Советы = 47 47 49 + **^^[14]-[16]^^** 48 48 51 +---- 49 49 53 +**Совет!** 50 50 55 +{{info}} 56 +Вот здесь можно прочесть краткий конспект книги Hamlet's Hit Points, написанной гейм-дизайнером Robin Laws и рассказывающей о построении сюжетов через эмоциональные ритмы. 57 +{{/info}} 51 51 59 +**Усиление эмоций** 52 52 61 +{{info}} 62 +После того, как вы наметили эмоции, которые хотите донести до игрока, подумайте, как их можно максимально усилить: история не должна отставать. Не жадничайте на эмоции для игрока, «роняйте самолеты». Вспомните наиболее впечатляющие начала компьютерных игр, в них всегда было очень много эмоций, поданных через историю. 63 +{{/info}} 53 53 65 += Советы = 54 54 67 + **^^[14]-[16]^^** 55 55 56 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 57 -((( 58 -... 59 -))) 60 - 61 61 ---- 62 62 63 63 **Совет!** ... ... @@ -65,21 +65,3 @@ 65 65 {{info}} 66 66 23 67 67 {{/info}} 68 - 69 ----- 70 - 71 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 72 -((( 73 -[[image:История.png]] 74 -))) 75 - 76 ----- 77 - 78 -1. one 79 -1. two 80 -1. three 81 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 82 -1*. four 83 -1*. five 84 -1**. six 85 -1**. seven