Изменения документа Эмоции

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 89.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 14:50
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 90.2
отредактировано Анна
на 2024/12/22 14:52
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -24,8 +24,10 @@
24 24  
25 25  Также нужно помнить, что эмоции «тратятся», и как тяжело длительное время испытывать одну и ту же эмоцию, так тяжело и длительное время без перерыва испытывать интенсивные эмоции вообще. Не забывайте давать игрокам отдых от интенсивных переживаний. Подробнее об этом можно прочесть в главе «[[Кривые интереса>>https://it.wikireading.ru/hq6mH0RMjQ]]» у того же Джесси Шелла, хотя он и смотрит на вопрос с точки зрения опыта, а не непосредственных эмоций. **^^[11]^^**
26 26  
27 -= Эмоции в игре **^^[12]^^** =
27 += Эмоции в игре =
28 28  
29 + **^^[12]^^**
30 +
29 29  ----
30 30  
31 31  Чем ярче эмоция, которую вы даете игроку — тем проще проконтролировать момент её получения и последующие действия игрока.
... ... @@ -42,20 +42,10 @@
42 42  
43 43  **Персонаж — один из самых простых способов транслировать сложные эмоции игроку.** Персонаж и игрок должны “чувствовать” одновременно, идеальной можно считать ситуацию, в которой игрок разделяет переживания персонажа. Но это совсем не значит, что в играх без персонажа игрок не будет испытывать эмоции. **^^[13]^^**
44 44  
47 += Советы =
45 45  
49 + **^^[14]-[16]^^**
46 46  
47 -
48 -
49 -
50 -
51 -
52 -
53 -
54 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
55 -(((
56 -...
57 -)))
58 -
59 59  ----
60 60  
61 61  **Совет!**
... ... @@ -63,21 +63,3 @@
63 63  {{info}}
64 64  23
65 65  {{/info}}
66 -
67 -----
68 -
69 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
70 -(((
71 -[[image:История.png]]
72 -)))
73 -
74 -----
75 -
76 -1. one
77 -1. two
78 -1. three
79 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
80 -1*. four
81 -1*. five
82 -1**. six
83 -1**. seven