Изменения документа Эмоции
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -24,23 +24,30 @@ 24 24 25 25 Также нужно помнить, что эмоции «тратятся», и как тяжело длительное время испытывать одну и ту же эмоцию, так тяжело и длительное время без перерыва испытывать интенсивные эмоции вообще. Не забывайте давать игрокам отдых от интенсивных переживаний. Подробнее об этом можно прочесть в главе «[[Кривые интереса>>https://it.wikireading.ru/hq6mH0RMjQ]]» у того же Джесси Шелла, хотя он и смотрит на вопрос с точки зрения опыта, а не непосредственных эмоций. **^^[11]^^** 26 26 27 += Эмоции в игре = 27 27 29 + **^^[12]^^** 28 28 31 +---- 29 29 33 +Чем ярче эмоция, которую вы даете игроку — тем проще проконтролировать момент её получения и последующие действия игрока. 30 30 35 +Заставляйте игрока реагировать на события игры действием, ведь игровые механики — это основные источники эмоций игрока. Взгляните на процесс получения эмоций от лица игрока: 31 31 37 +1. Какие эмоции могут быть востребованы у вашей аудитории? 38 +1. Как и с помощью каких механик (игровых систем) ваша игра работает с эмоциями игрока? 39 +1. Какие эмоции вы хотите вызвать у игрока в вашей игре? 40 +1. Какими действиями можно вызвать целевые (для вас) и желаемые (для игрока) эмоции? 41 +1. Вызывают ли механики вашей игры у игроков желаемые эмоции? 32 32 43 +И, как ни странно, вы сразу поймете, все ли у вас хорошо с **ключевыми механиками**. 33 33 45 +**Персонаж — один из самых простых способов транслировать сложные эмоции игроку.** Персонаж и игрок должны “чувствовать” одновременно, идеальной можно считать ситуацию, в которой игрок разделяет переживания персонажа. Но это совсем не значит, что в играх без персонажа игрок не будет испытывать эмоции. **^^[13]^^** 34 34 47 += Советы = 35 35 49 + **^^[14]-[16]^^** 36 36 37 - 38 - 39 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 40 -((( 41 -... 42 -))) 43 - 44 44 ---- 45 45 46 46 **Совет!** ... ... @@ -48,21 +48,3 @@ 48 48 {{info}} 49 49 23 50 50 {{/info}} 51 - 52 ----- 53 - 54 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 55 -((( 56 -[[image:История.png]] 57 -))) 58 - 59 ----- 60 - 61 -1. one 62 -1. two 63 -1. three 64 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 65 -1*. four 66 -1*. five 67 -1**. six 68 -1**. seven