Изменения документа Эмоции
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Эмоции1 +Аудитория игры - Содержимое
-
... ... @@ -1,34 +1,15 @@ 1 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 2 -((( 3 -Обратите внимание на терминологию: 1 +Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки. 4 4 3 +**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).** 5 5 6 -* Эффект присутствия в русском языке еще иногда называют [[иммерсивностью>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]]; 7 -* Но в английском языке для обозначения эффекта присутствия, особенно когда речь идет о виртуальной реальности, может использоваться термин sense of presence или просто presence (с оговоркой telepresence), хотя и immersion тоже в ходу. 8 -))) 5 +Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку. 9 9 10 ----- 11 - 12 12 **Совет!** 13 13 14 14 {{info}} 15 -23 16 -{{/info}} 17 17 18 --- --11 +«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»? 19 19 20 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 21 -((( 22 -[[image:История.png]] 23 -))) 13 +По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения. 24 24 25 ----- 26 - 27 -1. one 28 -1. two 29 -1. three 30 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 31 -1*. four 32 -1*. five 33 -1**. six 34 -1**. seven 15 +{{/info}}