Изменения документа Эмоции

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 83.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 13:17
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 24.1
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:34
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Эмоции
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,34 +1,25 @@
1 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
2 -(((
3 -Обратите внимание на терминологию:
1 +Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока.
4 4  
3 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
5 +[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
5 5  
6 -~* Эффект присутствия в русском языке еще иногда называют [[иммерсивностью>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]];
7 -~* Но в английском языке для обозначения эффекта присутствия, особенно когда речь идет о виртуальной реальности, может использоваться термин sense of presence или просто presence (с оговоркой telepresence), хотя и immersion тоже в ходу.
8 -)))
9 -
10 -----
11 -
12 -**Совет!**
13 -
14 -{{info}}
15 -23
16 -{{/info}}
17 -
18 -----
19 -
20 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
21 -(((
22 -[[image:История.png]]
23 -)))
24 -
25 -----
26 -
27 -1. one
28 -1. two
29 -1. three
30 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
31 -1*. four
32 -1*. five
33 -1**. six
34 -1**. seven
7 +Таким образом, история — это:
8 +Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
9 +Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
10 +Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
11 +Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
12 +О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
13 +о любви, о дружбе, о ненависти?
14 +Что именно разработчик хочет сказать?
15 +что любить — больно?
16 +что нужно дружить?
17 +что не нужно ненавидеть?
18 +Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
19 +Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
20 +В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
21 +Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
22 +Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
23 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
24 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
25 +А историю в игре создает игрок.
История.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,4 @@
1 +Медиа -> медиум -> реципиент
2 +
3 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
4 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +История - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:42:55.4