Изменения документа Эмоции

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 65.1
отредактировано Анна
на 2024/12/14 09:19
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 84.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 13:18
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Аудитория игры
1 +Эмоции
Содержимое
... ... @@ -1,15 +1,34 @@
1 -Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки.
1 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
2 +(((
3 +Обратите внимание на терминологию:
2 2  
3 -**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).**
4 4  
5 -Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку.
6 +* Эффект присутствия в русском языке еще иногда называют [[иммерсивностью>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]];
7 +* Но в английском языке для обозначения эффекта присутствия, особенно когда речь идет о виртуальной реальности, может использоваться термин sense of presence или просто presence (с оговоркой telepresence), хотя и immersion тоже в ходу.
8 +)))
6 6  
10 +----
11 +
7 7  **Совет!**
8 8  
9 9  {{info}}
15 +23
16 +{{/info}}
10 10  
11 -«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»?
18 +----
12 12  
13 -По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения.
20 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
21 +(((
22 +[[image:История.png]]
23 +)))
14 14  
15 -{{/info}}
25 +----
26 +
27 +1. one
28 +1. two
29 +1. three
30 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
31 +1*. four
32 +1*. five
33 +1**. six
34 +1**. seven