Изменения документа Эмоции
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
К версии 99.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/03/04 00:44
на 2025/03/04 00:44
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (4 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (6 изменено, 11 добавлено, 0 удалено)
- XWiki.XWikiComments[0]
- XWiki.XWikiComments[1]
- XWiki.XWikiComments[2]
- XWiki.XWikiComments[3]
- XWiki.XWikiComments[4]
- XWiki.XWikiComments[5]
- XWiki.XWikiComments[6]
- XWiki.XWikiComments[7]
- XWiki.XWikiComments[8]
- XWiki.XWikiComments[9]
- XWiki.XWikiComments[10]
- XWiki.XWikiComments[11]
- XWiki.XWikiComments[12]
- XWiki.XWikiComments[13]
- XWiki.XWikiComments[14]
- XWiki.XWikiComments[15]
- XWiki.XWikiComments[16]
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Эмоции - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. AnnaNikiforova1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Содержимое
-
... ... @@ -1,88 +1,90 @@ 1 -^^[1][2]^^ 2 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны. 3 3 4 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 5 -((( 6 -**Содержание** 7 7 8 -{{toc/}} 9 -))) 4 +**^^[1] - [9]^^** 10 10 6 += Что такое эмоции? = 11 11 12 -= Что такое история? = 13 - 14 14 ---- 15 15 16 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 10 +{{info}} 11 +(% style="text-align:right" %) 12 +//Эмоции — результат метаболизма души.// 13 +__[[Jujutsu Kaisen>>https://en.wikipedia.org/wiki/Jujutsu_Kaisen]]__ 14 +{{/info}} 17 17 18 - Нов современномнарративномдизайне иигровойразработке**к историипринятоотноситьлюбуюинформацию, переданнуювхудожественнойформе**.16 +[[Эмоции>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D1%8F]] (от лат. emoveo — «потрясаю, волную») — э**то система информирования о текущей обстановке как их носителя, так и окружающих**, элемент [[цикла восприятия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB]] и/или [[стимул — реакции>>http://cyclowiki.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F]] (и т. д., есть много концепций), [[процесс и результат в одном флаконе>>https://psychiatr.ru/education/slide/371]]. 19 19 18 +Позитивные эмоции — это вознаграждение за первичное эволюционное поведение в рамках базовых механик («бежал — догнал», «целился — попал», «прогнозировал — угадал», «надеялся — получил»). Когда мы участвуем в этих механиках, мы получаем позитивные эмоции. 20 20 21 - ^^[4]^^20 +В какой-то мере эмоции и наши действия — это «курица и яйцо». Наши действия вызывают эмоции, но эмоции контролируют наши действия. Эмоции все делают ярче, сильнее погружают игрока в события игры, но именно события игры и вызывают в игроке те бурные эмоции, которыми славятся любители игр (не только компьютерных игр, а вообще всех). 22 22 23 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 24 -((( 25 -[[image:История.png||style="width: 100%"]] 26 -))) 22 +**Возможно, эмоции — это то главное, ради чего мы играем**. А возможно, и то, из-за чего мы живем. 27 27 28 - =Элементыистории=24 +Нарратив — хороший инструмент как для усиления эмоций, так и для снижения их интенсивности: даже самую драматичную сцену можно резко «выключить» юмором или нелепостью. **^^[10]^^** 29 29 30 - ----26 +При этом не полагайтесь только на удивление и эмоции, вызванные победой или поражением, но старайтесь вызвать весь спектр эмоциональных реакций. Хорошие хорроры ставят своей целью не только напугать аудиторию, но и дать ей почувствовать облегчение избавления от опасности. 31 31 32 -Таким образом, **история**—это:^^[3]^^28 +Также нужно помнить, что эмоции «тратятся», и как тяжело длительное время испытывать одну и ту же эмоцию, так тяжело и длительное время без перерыва испытывать интенсивные эмоции вообще. Не забывайте давать игрокам отдых от интенсивных переживаний. Подробнее об этом можно прочесть в главе «[[Кривые интереса>>https://it.wikireading.ru/hq6mH0RMjQ]]» у того же Джесси Шелла, хотя он и смотрит на вопрос с точки зрения опыта, а не непосредственных эмоций. **^^[11]^^** 33 33 34 -= =Действияреципиента==30 += Эмоции в игре = 35 35 36 -* Т. е. действия участника событий (игрока) 37 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 32 + **^^[12]^^** 38 38 39 - == Подача и повествование ==34 +---- 40 40 41 - *Способи особенности предоставленияматериалапроизведения;36 +Чем ярче эмоция, которую вы даете игроку — тем проще проконтролировать момент её получения и последующие действия игрока. 42 42 43 - == Тема,(управляющая)идея,смысл==38 +Заставляйте игрока реагировать на события игры действием, ведь игровые механики — это основные источники эмоций игрока. Взгляните на процесс получения эмоций от лица игрока: 44 44 45 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 46 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 47 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 48 -** Что именно разработчик хочет сказать? 49 -*** //что любить — больно?// 50 -*** //что нужно дружить?// 51 -*** //что не нужно ненавидеть?// 40 +1. Какие эмоции могут быть востребованы у вашей аудитории? 41 +1. Как и с помощью каких механик (игровых систем) ваша игра работает с эмоциями игрока? 42 +1. Какие эмоции вы хотите вызвать у игрока в вашей игре? 43 +1. Какими действиями можно вызвать целевые (для вас) и желаемые (для игрока) эмоции? 44 +1. Вызывают ли механики вашей игры у игроков желаемые эмоции? 52 52 53 - ==Сюжет икомпозиция==46 +И, как ни странно, вы сразу поймете, все ли у вас хорошо с **ключевыми механиками**. 54 54 55 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 56 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 57 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 48 +**Персонаж — один из самых простых способов транслировать сложные эмоции игроку.** Персонаж и игрок должны “чувствовать” одновременно, идеальной можно считать ситуацию, в которой игрок разделяет переживания персонажа. Но это совсем не значит, что в играх без персонажа игрок не будет испытывать эмоции. **^^[13]^^** 58 58 59 -= =Персонажи==50 += Советы = 60 60 61 -* Действующиелица произведения и волеизъявители авторов;52 + **^^[14] - [16]^^** 62 62 63 - == Сеттинг и атмосфера ==54 +---- 64 64 65 - *Место,времяиусловия.56 +Вот здесь можно прочесть __[[краткий конспект>>https://vk.com/@lockedroom_rpg-hamlets-hit-points-review]]__ книги __[[Hamlet's Hit Points>>https://www.amazon.com/Hamlets-Hit-Points-Robin-Laws/dp/0981884024]]__, написанной гейм-дизайнером __[[Robin Laws>>https://en.wikipedia.org/wiki/Robin_Laws]]__ и рассказывающей о построении сюжетов через эмоциональные ритмы. 66 66 67 -{{info style="width: 400px;"}} 68 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 58 +---- 69 69 70 - Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что**история** (в чистом виде) **неравна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры —этоистория, воспринятая через интерактив. ^^[5]^^**60 +**Усиление эмоций** 71 71 72 -А **историю в игре создает игрок**. 73 -{{/info}} 62 +После того, как вы наметили эмоции, которые хотите донести до игрока, подумайте, как их можно максимально усилить: история не должна отставать. Не жадничайте на эмоции для игрока, «роняйте самолеты». Вспомните наиболее впечатляющие начала компьютерных игр, в них всегда было очень много эмоций, поданных через историю. 74 74 75 - = Совет =64 +---- 76 76 66 +**Как проще всего почувствовать влияние игрового нарратива на эмоции:** 67 + 68 +Во время игры в шахматы раздайте вашим фигурам имена друзей и родственников. С какой эмоцией вы теперь будете жертвовать пешкой, если это «ваш племянник»? А будете ли жертвовать? 69 + 70 + 77 77 ---- 78 -Компьютерные игры часто сравнивают с театром и кинематографом, но они куда ближе к реальной жизни, чем к театру или кино. Просто компьютерные игры — это утрированная, упрощенная реальность. 79 79 80 - Именнопоэтому в играхсрабатывают методыпривычного намконтроля окружающихи управления ситуацией— интрига, усилениеинтереса, принуждение действию. Игры ведут переговорыс игроком, давятна него, убеждают, «заставляют».73 +**К списку эмоций также можно отнести: ^^[17]^^** 81 81 82 -Настольные (карточные, стратегические, ролевые и т. д.) игры, а также [[ролевые игры живого действия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F]] — вот что можно с некоторым достаточно высоким приближением рассматривать как основные референсы компьютерных игр. 75 +1. Фьеро (исп., fiero) — гордость за выполнение сложного задания: «Ну ты крут!» 76 +1. Кринж, он же [[испанский стыд>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B4]]; 77 +1. Шаденфрюде (нем., Schadenfreude) — злорадство при виде неудачи соперника; 78 +1. Нахес — чувство гордости за своего воспитанника; 79 +1. Квелль (идиш, kveln) — хвастовство воспитанником; 80 +1. [[Гриферство>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B8%D1%84%D0%B5%D1%80]] (от англ., griefer — горе) — удовольствие от того, что сделал кому-то гадость. 83 83 84 - Однако в тех же [[настольных ролевых играх>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] [[мастер игры>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)]] обладает условно безграничной властью над игровыми событиями и их участниками. А значит, течение настольной ролевой игры может быть в любой момент легко скорректировано в сторону оптимального интереса, наилучшего геймплея. В компьютерной ролевой игре такой свободы пока ни у кого нет.82 +---- 85 85 86 - Кстати, если уж стараться поддерживатьмысль, что ААА игры — это кино-блокбастеры, тогдаинди-игры— это нефильмы,этоподкастыи[[видеоблоги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3]].84 +**Про негативные эмоции в играх.** 87 87 86 +Игроки не то чтобы легко соглашаются переносить чистые негативные эмоции. Например, скорее всего, мы (не все) любим играть в хорроры и смотреть фильмы ужасов просто потому, что понимаем: это все понарошку, даже если главный герой погибнет — с нами самими все будет хорошо. А если главный герой еще и спасется — мы испытаем триумф. 88 88 88 +Возможно (только **возможно**), эмо и другие «страдающие» субкультуры страдают либо чтобы заглушить еще большие страдания, либо чтобы получить удовольствие при выходе из этого состояния: немного пострадал, перестал страдать — получил удовольствие. Последним, получается, просто «чего-то не хватает». 89 + 90 +Если вы сможете однозначно предоставить игроку выход из ингейм-страдания, может быть, дать ему удовольствие от понимания причины страдания и ее разрешения, или снять переживания за счет [[проекции>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)]] — тогда все ок.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024- 08-1909:37:19.8901 +2024-12-22 12:13:43.732 - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,3 @@ 1 -**История [1]** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 1 +(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %) (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[1] Эмоции** 3 3 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. 3 +(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Добавить сюда про (%%)[[(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)Пейсинг>>url:http://mainjob.ru/publications/?view=3808||style="text-decoration:none"]](% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)?
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024- 08-1909:42:55.41 +2024-12-22 12:17:29.954 - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,25 @@ 1 -**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? 1 +(% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:700; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)**[2] Эмоции** 2 + 3 +__[[(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Мой разбор Таниной статьи>>http://narratorika.com/immersion]](%%)__ 4 + 5 +(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Нужно как-то зайти с этой модели(%%) 6 +(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)У тебя в статье проблема в том, что ты сложила месте кривую сложности и "активность" из трех-актовой структуры 7 + 8 +(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)1. кривая сложности - это зависимая величина, решающая совсем другие задачи, она из другого берется и её лучше напрямую не матчить. она может повторять кривую интереса (см. ниже), но это следствие, а не причина; 9 + 10 +(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)2. если уж брать что-то такое, то кривые интереса, но у них другая классическая форма: (%%)[[(% style="background-color:#ffffff; color:#0b57d0; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)http:~~/~~/w1.lovereads.ru/read_book.php?id=83581&p=93>>url:http://w1.lovereads.ru/read_book.php?id=83581&p=93||style="text-decoration:none"]] 11 + 12 +(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)3. Трехактная структура - пришла из театра, да и там она всё таки четырехактная: (%%)[[(% style="background-color:#ffffff; color:#0b57d0; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)http:~~/~~/www.cinemotionlab.com/novosti/04300-chem_opasna_trehaktnaya_struktura_dlya_scenariya/>>url:http://www.cinemotionlab.com/novosti/04300-chem_opasna_trehaktnaya_struktura_dlya_scenariya/||style="text-decoration:none"]] 13 + 14 +* (% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)про 3-хактку - это Митта ерунды наговорил, а все подхватили 15 +* (% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)если уж хочется притянуть что-то такое - то можно взять гэпы у Макки 16 +* [[(% style="background-color:#ffffff; color:#0b57d0; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)https:~~/~~/kinodramaturg.ru/robert-makki-istoriya-1/52/>>url:https://kinodramaturg.ru/robert-makki-istoriya-1/52/||style="text-decoration:none"]] 17 + 18 +(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)4. ну и, самое главное - игры не линейны, а цикличны (фильмы тоже, но там это контролируется линейностью подачи) 19 + 20 +(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)А значит, нельзя рассматривать ни кривую сложности, ни кривую интереса, ни гэпы, ни сюжетное или эмоциональное напряжение как линейный процесс 21 + 22 +(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Флоренс - одна из немногих игрушек, где есть абсолютная линейность и, именно поэтому, Флоренс - это не полноценная игра, это той 23 + 24 + 25 +(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)А в любом линейном квесте у тебя игрок может затупить над решением паззла - и всё, вся ровная схема порушится
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024- 09-0308:42:23.4441 +2024-12-22 12:18:08.786 - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,3 @@ 1 -**Таким образом, история — это: [3]** 2 -сводить с 15 уроком 1 +(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[3] Эмоции** 2 + 3 +(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)игра вызывает эмоции, а эмоции - это медиатор и инструмент закреплени
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024- 09-0308:43:03.6631 +2024-12-22 12:23:04.237 - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,3 @@ 1 -**[4]** правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 1 +(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[4] Эмоции** 2 + 3 +(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)добавить сюда Опыт
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024- 09-0308:45:05.3421 +2024-12-22 12:23:30.135 - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,3 @@ 1 -**Интерактив [5]** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 1 +(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[5] Эмоции** 2 + 3 +(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)эмоциональный опыт, эмоциональный экспириенс
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024-12- 0111:25:58.1581 +2024-12-22 12:23:59.549 - Комментарий
-
... ... @@ -1,6 +1,3 @@ 1 -** Историяиигра**1 +(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[6] Эмоции** 2 2 3 -Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их интерактивность — это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, фабула, герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах драмы. 4 - 5 -По сообщению сайта 3DNews, в 2011 году компьютерные игры были официально признаны правительством США и американским Национальным фондом искусств отдельным видом искусства, наряду с театром, кино и другими. После этого разработчики получили право, наравне с представителями кинематографа, музыки, живописи и литературы, рассчитывать на государственные гранты в размере от 10 до 200 тыс. долларов. Данная финансовая поддержка позволит независимым специалистам и компаниям значительно активней реализовать концептуальные проекты. 6 - 3 +[[(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)google keep>>url:https://keep.google.com/u/0/#LIST/15kdq-GshrVyCsGdJWAQ0bqrqGcfEJSN9Oe73zeLR5eoasfUZKst2VB9JOLXA4Q||style="text-decoration:none"]]
- XWiki.XWikiComments[6]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-22 12:24:18.82 - Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[7] Эмоции**(%%) 2 +(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
- XWiki.XWikiComments[7]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-22 12:24:56.981 - Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,7 @@ 1 +(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[8] Эмоции** 2 + 3 +(% style="line-height:1.38" %) 4 +(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Добавить сюда про Опыт и сделать Эмоции и Опыт? 5 + 6 +(% style="line-height:1.38" %) 7 +(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)История - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
- XWiki.XWikiComments[8]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-22 12:25:27.348 - Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[9] Эмоции**(%%) 2 +(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Фактически, в детстве закладываются способы, которыми вам будет проще получать желаемые эмоции(%%) 3 +[[(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)Skillbox – почему мы играем в игры>>url:https://docs.google.com/presentation/d/1Q0-YDm4U6Ia9AOsb4gnealHxx4g46aNpQevDWZJ2NHU/edit#slide=id.g2cda7b7e523_0_0||style="text-decoration:none"]]
- XWiki.XWikiComments[9]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-22 12:26:10.113 - Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +(% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:700; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)**[10] Нарратив** 2 + 3 +Как механики порождают эмоции 4 + 5 +Процедурная генерация, стр. 133
- XWiki.XWikiComments[10]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-22 12:27:42.345 - Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +(% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:700; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)**[11] Трата эмоций** 2 + 3 +(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Разобрать подробнее кривые интереса 4 + 5 +(% style="background-color:#ffffff; color:#444746; font-family:Roboto,sans-serif; font-size:10.5pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Шелл - стр. 351
- XWiki.XWikiComments[11]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-22 12:28:00.849 - Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[12] Эмоции в игре** 2 + 3 +(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Расширить
- XWiki.XWikiComments[12]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-22 12:28:34.681 - Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[13] Персонаж как способ трансляции эмоции игроку** 2 + 3 +(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Раскрыть
- XWiki.XWikiComments[13]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-22 12:29:04.358 - Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[14] Совет** 2 + 3 +(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Чтобы игрок чувствовал то, что чувствует персонаж - персонаж должен чувствовать то, что должен чувствовать игрок 4 + 5 +(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)довольно спорно )
- XWiki.XWikiComments[14]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-22 12:30:51.807 - Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,14 @@ 1 +(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[15] Совет** 2 + 3 +(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Как использовать эмоции (%%)[[(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)habr>>url:https://habr.com/ru/articles/742720/||style="text-decoration:none"]] 4 + 5 +* (% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Определите, какие эмоции могут быть интересны вашей аудитории 6 +* (% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Выделите главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок 7 +* (% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Определите, какими игровыми элементами выбранные эмоции могут поддерживаться 8 +* (% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Соотнесите выбранные эмоции с жанром игры и аудиторией 9 +* (% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Выделите место, где какая эмоция будет вызвана 10 +* (% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Посмотрите, какой эмоцией можно компенсировать текущее состояние 11 +* (% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Добавьте или измените имеющуюся механику 12 +* (% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Жонглируйте эмоциями игрока 13 + 14 +(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**Переписать своими словами**
- XWiki.XWikiComments[15]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-22 12:31:07.308 - Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[16] Совет** 2 + 3 +Если хотите сделать что-то кринжовое — то тогда педаль в пол.А полукринжовое — оно не работает на яркое впечатление, при этом вызывает кринж. Полумеры всегда плохо, особенно в тех медиа, где ждут яркую эмоцию.
- XWiki.XWikiComments[16]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-22 12:31:53.237 - Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**[17] Список эмоций** 2 + 3 +(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)«Разработка игр и теория развлечений»: (%%)[[(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)основные тезисы>>url:https://habr.com/ru/articles/415943/||style="text-decoration:none"]](% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %) книги Рэфа Костера 4 + 5 +(% style="font-size: 10.5pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Roboto, sans-serif; color: rgb(68, 71, 70); background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)//Переписать своими словами//