Изменения документа Эмоции

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 38.3
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:37
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 82.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 13:16
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Эмоции
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,58 +1,32 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -
3 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
1 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
4 4  (((
5 -**Содержание**
6 -
7 -{{toc /}}
3 +Обратите внимание на терминологию:
4 +Эффект присутствия в русском языке еще иногда называют иммерсивностью;
5 +Но в английском языке для обозначения эффекта присутствия, особенно когда речь идет о виртуальной реальности, может использоваться термин sense of presence или просто presence (с оговоркой telepresence), хотя и immersion тоже в ходу.
8 8  )))
9 9  
10 -
11 -= Что такое история? =
12 12  ----
13 13  
14 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10 +**Совет!**
15 15  
16 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12 +{{info}}
13 +23
14 +{{/info}}
17 17  
16 +----
18 18  
19 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
18 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
20 20  (((
21 -[[image:История.png||style="width: 100%"]]
22 -
20 +[[image:История.png]]
23 23  )))
24 24  
25 -
26 -= Элементы истории =
27 27  ----
28 -Таким образом, **история** — это:
29 29  
30 -===Действия реципиента===
31 -* Т. е. действия участника событий (игрока)
32 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
33 -===Подача и повествование===
34 -* Способ и особенности предоставления материала произведения;
35 -===Тема, (управляющая) идея, смысл===
36 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
37 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
38 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
39 -** Что именно разработчик хочет сказать?
40 -*** //что любить — больно?//
41 -*** //что нужно дружить?//
42 -*** //что не нужно ненавидеть?//
43 -===Сюжет и композиция===
44 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
45 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
46 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
47 -===Персонажи===
48 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
49 -===Сеттинг и атмосфера===
50 -* Место, время и условия.
51 -
52 -{{info}}
53 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
54 -
55 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
56 -
57 -А **историю в игре создает игрок**.
58 -{{/info}}
25 +1. one
26 +1. two
27 +1. three
28 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
29 +1*. four
30 +1*. five
31 +1**. six
32 +1**. seven
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,0 @@
1 -**История**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342