Изменения документа Эмоции
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 5 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Эмоции - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,113 +1,68 @@ 1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 -(% class="box" %) 3 -((( 4 -**Содержание** 1 +**^^[1] - [9]^^** 5 5 6 - {{toc/}}3 += Что такое эмоции? = 7 7 8 - )))5 +---- 9 9 10 -{{ box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}11 - *cheese12 - *omelet13 - *milk14 -{{/ box}}7 +{{info}} 8 +(% style="text-align:right" %) 9 +//Эмоции — результат метаболизма души.// 10 +__[[Jujutsu Kaisen>>https://en.wikipedia.org/wiki/Jujutsu_Kaisen]]__ 11 +{{/info}} 15 15 16 -(% class="row" %) 17 -((( 18 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 19 -((( 20 -(% class="jumbotron" %) 21 -((( 22 -(% class="container" %) 23 -((( 24 -Lorem 25 -))) 26 -))) 13 +[[Эмоции>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D1%8F]] (от лат. emoveo — «потрясаю, волную») — э**то система информирования о текущей обстановке как их носителя, так и окружающих**, элемент [[цикла восприятия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB]] и/или [[стимул — реакции>>http://cyclowiki.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F]] (и т. д., есть много концепций), [[процесс и результат в одном флаконе>>https://psychiatr.ru/education/slide/371]]. 27 27 15 +Позитивные эмоции — это вознаграждение за первичное эволюционное поведение в рамках базовых механик («бежал — догнал», «целился — попал», «прогнозировал — угадал», «надеялся — получил»). Когда мы участвуем в этих механиках, мы получаем позитивные эмоции. 28 28 17 +В какой-то мере эмоции и наши действия — это «курица и яйцо». Наши действия вызывают эмоции, но эмоции контролируют наши действия. Эмоции все делают ярче, сильнее погружают игрока в события игры, но именно события игры и вызывают в игроке те бурные эмоции, которыми славятся любители игр (не только компьютерных игр, а вообще всех). 29 29 19 +**Возможно, эмоции — это то главное, ради чего мы играем**. А возможно, и то, из-за чего мы живем. 30 30 21 +Нарратив — хороший инструмент как для усиления эмоций, так и для снижения их интенсивности: даже самую драматичную сцену можно резко «выключить» юмором или нелепостью. **^^[10]^^** 31 31 32 - =Paragraph1=23 +При этом не полагайтесь только на удивление и эмоции, вызванные победой или поражением, но старайтесь вызвать весь спектр эмоциональных реакций. Хорошие хорроры ставят своей целью не только напугать аудиторию, но и дать ей почувствовать облегчение избавления от опасности. 33 33 34 - Loremi25 +Также нужно помнить, что эмоции «тратятся», и как тяжело длительное время испытывать одну и ту же эмоцию, так тяжело и длительное время без перерыва испытывать интенсивные эмоции вообще. Не забывайте давать игрокам отдых от интенсивных переживаний. Подробнее об этом можно прочесть в главе «[[Кривые интереса>>https://it.wikireading.ru/hq6mH0RMjQ]]» у того же Джесси Шелла, хотя он и смотрит на вопрос с точки зрения опыта, а не непосредственных эмоций. **^^[11]^^** 35 35 36 -== Sub-paragraph == 37 37 38 -Lorem 39 39 40 -== Sub-paragraph == 41 41 42 -Lorem 43 43 44 -=== Sub-sub paragraph === 45 45 46 -Lorem 47 47 48 48 49 -= Paragraph 2 = 50 50 51 -Lorem . 52 52 53 -== Sub-paragraph == 54 54 55 -Lorem 56 56 57 -== Sub-paragraph == 58 58 59 -Lor 60 - 61 -= References = 62 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 63 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 64 - 65 -))) 66 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 39 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 67 67 ((( 68 - 69 -(% class="box" %) 70 -((( 71 -= Falabella = 72 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 73 -|=Morphology|Miniature horse 74 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 75 -|=Price|1200 € 76 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 41 +... 77 77 ))) 78 78 44 +---- 79 79 46 +**Совет!** 80 80 48 +{{info}} 49 +23 50 +{{/info}} 81 81 52 +---- 82 82 54 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 55 +((( 56 +[[image:История.png]] 57 +))) 83 83 84 - Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.59 +---- 85 85 86 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 87 - 88 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 89 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 90 - 91 -Таким образом, **история** — это: 92 - 93 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 94 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 95 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 96 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 97 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 98 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 99 -** Что именно разработчик хочет сказать? 100 -*** //что любить — больно?// 101 -*** //что нужно дружить?// 102 -*** //что не нужно ненавидеть?// 103 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 104 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 105 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 106 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 107 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 108 - 109 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 110 - 111 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 112 - 113 -А **историю в игре создает игрок**. 61 +1. one 62 +1. two 63 +1. three 64 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 65 +1*. four 66 +1*. five 67 +1**. six 68 +1**. seven
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -**История** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 3 - 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:45:05.342