Изменения документа Классификация эмоций

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 96.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 17:01
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 89.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 16:38
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -2,7 +2,7 @@
2 2  
3 3  Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.
4 4  
5 -Начать можно с изучения уже довольно устаревшей [[теории>>https://psychojournal.ru/article/145-adaptacionnaya-teoriya-emociy-roberta-plutchika.html]] [[Роберта Плутчика>>https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Plutchik]] и его колеса эмоций:
5 +Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций:
6 6  
7 7  (% class="box" style="width: 600px;" %)
8 8  (((
... ... @@ -9,62 +9,66 @@
9 9  [[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
10 10  )))
11 11  
12 -[[Ссылка на еще одну схему>>https://2.bp.blogspot.com/-4U0hcKjQITY/W-9ojEUjFgI/AAAAAAAAcvw/6Ju9tJwcsrIg6BYZkfncSDyQEN7MpVrWQCLcBGAs/s1600/3-PDGAs-D-U.jpg]], где наименования эмоций переведены чуть иначе.
13 -Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам [[К. Э. Изарда>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B4,_%D0%9A%D1%8D%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%BB]], в рамках которых принято выделять следующие [[базовые эмоции>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81#%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8]]:
14 14  
15 -1. Интерес — возбуждение
16 -1. Удовольствие — радость
17 -1. Удивление — любопытство (?)
18 -1. Горе — страдание
19 -1. Гнев — ярость
20 -1. Отвращение — омерзение
21 -1. Презрение — пренебрежение
22 -1. Страх — ужас
23 -1. Стыд — застенчивость
24 -1. Вина — раскаяние
25 25  
26 -Что именно считать **базовыми эмоциями** (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. [[В этой статье>>https://psychologos.ru/articles/view/bazovye-emocii-po-izardu]] вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии.
27 27  
28 -Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся.
29 29  
30 -Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую [[эмоциональную валентность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_(%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)]] (привлекательность для переживающего эмоцию):
31 31  
32 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
33 -(((
34 -[[image:Эмоциональная валентность.png]]
35 -)))
36 36  
37 -Т. е. быть счастливым предпочтительнее, чем грустным (кто бы мог подумать), но настороженным — предпочтительнее, чем скучающим. На картинке выше — так называемся двухмерная (круговая) модель эмоций [[Джеймса Рассела>>https://ru.wikibrief.org/wiki/James_A._Russell]]. При этом более чем за 100 лет до Рассела другой психолог — [[Вильгельм Вундт>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%82,_%D0%92%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC]] — предложил [[трехмерную модель оценки эмоциональных состояний>>https://psy.wikireading.ru/hRWqen8iY1]]:
38 38  
39 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
40 -(((
41 -[[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]]
42 -)))
43 43  
44 -Еще один интересный этап в истории исследований эмоций — это [[двухфакторная теория эмоций>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%85%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B9]], которая гласит, что **никаких различных эмоций нет**. Эта теория утверждает, что сами по себе эмоции — не более чем когнитивная интерпретация человеком своего физиологического возбуждения. Т. е. если мы гиперактивны, а контекст ситуации позитивен — мы испытываем радость, а если негативен — то грусть. Данная теория уже частично опровергнута, но я бы крайне рекомендовал ее изучить — наводит на некоторые интересные размышления.
45 45  
46 -Если же вам требуется совсем-совсем простой подход к набору эмоций, можно ограничиться теми, которыми сейчас [[обучают андроидов>>https://www.riken.jp/en/news_pubs/research_news/pr/2022/20220210_1/index.html]]:
47 47  
48 -1. Счастье
49 -1. Печаль
50 -1. Страх
51 -1. Гнев
52 -1. Удивление
53 -1. Отвращение
54 54  
55 -Считается, что именно эти 6 эмоций наиболее эффективно распознаются людьми.
56 56  
57 -_
58 58  
59 -Еще парочка диаграмм с эмоциями:
60 60  
61 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
26 +
27 +
28 +{{info}}
29 +(% style="text-align:right" %)
30 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
31 +Сергей Гимельрейх
32 +{{/info}}
33 +
34 +----
35 +
36 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
62 62  (((
63 -[[image:The mood meter.png]]
38 +**Содержание**
39 +
40 +{{toc/}}
64 64  )))
65 65  
43 +----
66 66  
45 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
46 +(((
47 +**интерактив + нарратив = геймплей**
48 +)))
49 +
50 +----
51 +
52 +**Совет!**
53 +
54 +{{info}}
55 +23
56 +{{/info}}
57 +
58 +----
59 +
67 67  (% class="box" style="width: 600px;" %)
68 68  (((
69 -[[image:The mood meter 2.png]]
62 +[[image:История.png]]
70 70  )))
64 +
65 +----
66 +
67 +1. one
68 +1. two
69 +1. three
70 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
71 +1*. four
72 +1*. five
73 +1**. six
74 +1**. seven