Изменения документа Классификация эмоций
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -2,7 +2,7 @@ 2 2 3 3 Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку. 4 4 5 -Начать можно с изучения уже довольно устаревшей [[теории>>https://psychojournal.ru/article/145-adaptacionnaya-teoriya-emociy-roberta-plutchika.html]][[Роберта Плутчика>>https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Plutchik]]и его колеса эмоций:5 +Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций: 6 6 7 7 (% class="box" style="width: 600px;" %) 8 8 ((( ... ... @@ -9,61 +9,89 @@ 9 9 [[image:Колесо эмоций Плутчика.png]] 10 10 ))) 11 11 12 -[[Ссылка на еще одну схему>>https://2.bp.blogspot.com/-4U0hcKjQITY/W-9ojEUjFgI/AAAAAAAAcvw/6Ju9tJwcsrIg6BYZkfncSDyQEN7MpVrWQCLcBGAs/s1600/3-PDGAs-D-U.jpg]], где наименования эмоций переведены чуть иначе. 13 -Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам [[К. Э. Изарда>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B4,_%D0%9A%D1%8D%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%BB]], в рамках которых принято выделять следующие [[базовые эмоции>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81#%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8]]: 12 +Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе. 13 +Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции: 14 +Интерес — возбуждение 15 +Удовольствие — радость 16 +Удивление — любопытство (?) 17 +Горе — страдание 18 +Гнев — ярость 19 +Отвращение — омерзение 20 +Презрение — пренебрежение 21 +Страх — ужас 22 +Стыд — застенчивость 23 +Вина — раскаяние 24 +Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии. 25 +Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся. 26 +Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию): 14 14 15 -1. Интерес — возбуждение 16 -1. Удовольствие — радость 17 -1. Удивление — любопытство (?) 18 -1. Горе — страдание 19 -1. Гнев — ярость 20 -1. Отвращение — омерзение 21 -1. Презрение — пренебрежение 22 -1. Страх — ужас 23 -1. Стыд — застенчивость 24 -1. Вина — раскаяние 28 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 29 +((( 30 +[[image:Эмоциональная валентность.png]] 31 +))) 25 25 26 -Что именно считать **базовыми эмоциями** (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. [[В этой статье>>https://psychologos.ru/articles/view/bazovye-emocii-po-izardu]] вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии. 27 27 28 -Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся. 34 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 35 +((( 36 +[[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]] 37 +))) 29 29 30 -Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую [[эмоциональную валентность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_(%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)]] (привлекательность для переживающего эмоцию): 31 31 32 32 (% class="box" style="width: 600px;" %) 33 33 ((( 34 -[[image: Эмоциональнаявалентность.png]]42 +[[image:The mood meter.png]] 35 35 ))) 36 36 37 -Т. е. быть счастливым предпочтительнее, чем грустным (кто бы мог подумать), но настороженным — предпочтительнее, чем скучающим. На картинке выше — так называемся двухмерная (круговая) модель эмоций [[Джеймса Рассела>>https://ru.wikibrief.org/wiki/James_A._Russell]]. При этом более чем за 100 лет до Рассела другой психолог — [[Вильгельм Вундт>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%82,_%D0%92%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC]] — предложил [[трехмерную модель оценки эмоциональных состояний>>https://psy.wikireading.ru/hRWqen8iY1]]: 38 38 39 39 (% class="box" style="width: 600px;" %) 40 40 ((( 41 -[[image: Трехмернаямодельэмоциональныхсостояний.png]]48 +[[image:The mood meter 2.png.png]] 42 42 ))) 43 43 44 -Еще один интересный этап в истории исследований эмоций — это двухфакторная теория эмоций, которая гласит, что никаких различных эмоций нет. Эта теория утверждает, что сами по себе эмоции — не более чем когнитивная интерпретация человеком своего физиологического возбуждения. Т. е. если мы гиперактивны, а контекст ситуации позитивен — мы испытываем радость, а если негативен — то грусть. Данная теория уже частично опровергнута, но я бы крайне рекомендовал ее изучить — наводит на некоторые интересные размышления. 45 -Если же вам требуется совсем-совсем простой подход к набору эмоций, можно ограничиться теми, которыми сейчас обучают андроидов: 51 +{{info}} 52 +(% style="text-align:right" %) 53 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 54 +Сергей Гимельрейх 55 +{{/info}} 46 46 47 -1. Счастье 48 -1. Печаль 49 -1. Страх 50 -1. Гнев 51 -1. Удивление 52 -1. Отвращение 57 +---- 53 53 54 -Считается, что именно эти 6 эмоций наиболее эффективно распознаются людьми. 59 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 60 +((( 61 +**Содержание** 55 55 56 -___ 63 +{{toc/}} 64 +))) 57 57 58 - Еще парочка диаграмм с эмоциями:66 +---- 59 59 60 -(% class="box" style="width: 600px;" %)68 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 61 61 ((( 62 - [[image:Themoodmeter.png]]70 +**интерактив + нарратив = геймплей** 63 63 ))) 64 64 73 +---- 65 65 75 +**Совет!** 76 + 77 +{{info}} 78 +23 79 +{{/info}} 80 + 81 +---- 82 + 66 66 (% class="box" style="width: 600px;" %) 67 67 ((( 68 -[[image: The mood meter 2.png]]85 +[[image:История.png]] 69 69 ))) 87 + 88 +---- 89 + 90 +1. one 91 +1. two 92 +1. three 93 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 94 +1*. four 95 +1*. five 96 +1**. six 97 +1**. seven